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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ジャスティファイ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 天 スピード ダート SL★8 83 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1782 1188 297 ×/〇/◎ 1,400m~2,400m/2,000m 99 8910 3564 891 スキル ジャスティファイ(1ターンの間、ダートタイプのスピードが4倍 ) Lスキル 【極】ジャスティコンボ【効果1】ダートタイプの馬の全能力が4.7倍になる。【効果2】6コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが2倍になる。【効果3】全ての敵馬のスピードが0.6倍になる。 ★6進化素材 ケンタッキーダービー プリークネスS ベルモントS レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(風) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 北米三冠10連ガチャなど ジャスティファイ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 天 スピード ダート SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1927 1285 321 ×/〇/◎ 1,400m~2,400m/2,000m 99 9636 3854 964 スキル ジャスティファイ(1ターンの間、ダートタイプのスピードが4倍 ) Lスキル 【極+】ジャスティコンボ【効果1】ダートタイプの馬の全能力が5.3倍になる。【効果2】6コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが2倍になる。【効果3】全ての敵馬のスピードが0.5倍になる。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 北米三冠10連ガチャなど
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R-Number185 ジャスティスガンダム(Justice Gundam) 【じゃすてぃすがんだむ】 「アスラン・ザラ、ジャスティス、出る!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 6,480円 発売日 2015年09月予定 再販日 商品全高 約140mm ROBOT魂『機動戦士ガンダムSEED』スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ビームライフル、ビームサーベル×2 その他:シールド、連結用ビームサーベル柄、バックパック拡張パーツ(左右) 商品画像 機体データ 声優:石田彰(コンパチヒーローシリーズ) 所属:ザフト→アークエンジェル 分類:装備換装型強襲用MS 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X09A 全高:18.56m 重量:75.4t パイロット:アスラン・ザラ 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 イージスガンダム エールストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム フリーダムガンダム ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) ストライクルージュ(天空のキラVer.) バスターガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド ブリッツガンダム ストライクダガー コメント 名前 コメント
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登録日:2011/11/13 Sun 18 08 28 更新日:2022/06/27 Mon 23 28 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ジャスティス トラウマメーカー ネタバレ項目 ワンオフ機体 一つの愛の形 久川綾 悲しみの最強神姫 新川洋司 武装神姫 涙腺崩壊兵器 鬼畜RA ジャスティスとは武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2で初登場した神姫である。 決して何処ぞのMSでも格ゲーキャラでもない。 二度目の神姫爆発事件の際に、ゲームセンターにて落ちていた所を主人公達に発見される 記憶が無く、自身がジャスティス型という事しか覚えていなかった 様々な要因が重なり、主人公が預かる事になる 見た目はオレンジ色の長い髪にグレーを基調としたボディで、肌の露出は極めて少ない というかガンダムやロボゲーに出てくるパイロットスーツに近い 感情といったモノを持ち合わせていないのか無表情が多く、またライドオン出来ないと、かなり不思議な神姫である △メニュー 項目変更 ‐F0バトル開幕‐ ‐プロメテウス・エレクトロニクス社‐ 以下、ネタバレ 実は本作のラスボスにして最強(凶)のトラウマメーカー 本作の黒幕である奥方邦夫の神姫であり、正式名称は『アストライアー』 決してどこぞの天使でも七本の剣を持つGのプロトタイプではない 由来は同じだが…… 【ストーリー】 神姫バトルがまだ神姫とオーナーとで独立していた頃、神姫と思考をリンクさせるシステム「神姫ライドシステム」の開発を行う五人の科学者がいた。 かつての奥方もその内の一人である。 彼は妻香澄と共に、次世代システムの運用を前提とした、高次元的な性能を持つ神姫の開発を同時に進めていた。 それが本機『アストライアー』の開発経緯である。 しかし他の四人の同僚から「ホビーの範疇を越えている」と非難される。 奥方は開発チームから外され、その存在すらも世間から抹消された。 アストライアーの性能に絶対の自信を持っていた奥方はこれを認めなかった。 また香澄も、自分達の神姫(娘)がいつか受け入れられると信じて無理をして開発を続けていた。 そして彼女は、アストライアーの完成を待たずして、過労が元で死去してしまう。 奥方はこれを「四人の科学者に殺された」と思い込み、彼らへの復讐を誓う。 ジャスティス型の外見モデルは香澄 アストライアーが主人公に預けられてから、彼と神姫のふれあいを見ていく内に、彼女は感情を理解していく しかし、これは奥方の計画の一つだった 実は主人公達が見つけたときはまだ未完成で、奥方はチャンピオンとなった主人公を利用してアストライアー完成の布石としたのだ 主人公達や彼の神姫とふれあう事で未完成だった部分を完成させ、最終的にプロメテウス社社長室にて主人公に牙をむく 最強のマスターである主人公を倒す事で、自身の神姫が絶対である事を証明する為に… その強さは二戦目限定で圧倒的、というかラスジナ並にトラウマレベルの強さ 常時ライドMAXで凶悪レールアクションを乱発するその姿は正に悪夢 その固有RA「終焉の宴」は二度の分岐があり、簡単に言えば複数の共通RAを矢継ぎ早に繰り出すといったもの 機関銃や機雷、ビームの連射などやりたい放題 しかも分岐の度にこちらのロックを外してくるので、彼女を捕捉し続けるのは至難の業である ライドMAXの恩恵により防御力が高く、神姫固有レールアクションを食らっても軽ダメージで済む場合がある なにこの化物…… 一応攻略法があるが、殆ど運任せ ただし終焉の宴の挙動さえ理解してしまえば勝率はぐんと上がる。 幸いにも絶対勝たなきゃいけない一戦目と三戦目は有情なので苦労はしない……筈 一応、ライドMAX状態とはいえど数値上はムルメルティア並に紙防御のため、ダメージカットが発生せずにRAが直撃すると簡単に倒せる。 尚、三戦目は、神姫がアストライアーに対し懸命に語りかけながら戦うと言う演出がなされている。 声優陣の熱演が聴ける貴重なシーンなのだが、戦闘中のバックに会話が流れているので正直耳を傾ける余裕がないかも。 シナリオのない状態のDLC神姫にも専用ボイスがある。 そして見事勝利を収めると…… 奥方がサラダバーし、彼女は彼の後を追う…… どういう意味かは自分の目で確かめてほしい 尚、二戦目に勝利した後に引き継ぎプレイを行うとジャスティス型がショップに並ぶ 以下が機体性能 ●プラス補正アビリティ 大剣+1,機関銃+1 ●マイナス補正アビリティ ハンドガン-1 ●ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,ガードブレイクダメージ あいにくシナリオは用意されておらず、試合前後の会話もない。 性能では、純正武装では攻撃力とスピード、ブースト性能に特化した性能になっている。特にコストこそ高いもののジェノサイダー(剣)の火力は最強クラス。 が、前述のとおり体力と防御力がムルメルティア並にペラッペラなため、ラスボスのように常時ライドMAXではないので、過信して突っ込みすぎると落ちる時は簡単に落ちる。 条件をクリアすることでラスボス同様に「終焉の宴」を使用可能になる。ラスボスの性能据え置きのため、非常に強力。 しかし、実はこの終焉の宴、アタックチェインから繰り出すと最終段の乱舞をいきなり繰り出せる。のだが、その場合に限りダメージが著しく低下し、 並のRAほどあるかどうかというレベルになってしまう。おそらくは近接ACで発動することによりとんでもない火力を発揮してしまうからだろう。普通に出す分には大丈夫。 少しの間、彼女と過ごした時間を大切に思うマスターは大事に育ててあげて下さい。 [余談] デザイナーの新川洋司氏は同じKONAMIで発売されているMGSシリーズにてイラストレーター兼デザイナーを担当している。 武装神姫シリーズのプロデューサーを務める鳥山亮介氏とは、同僚の紹介で知り合ったらしい。 しかし新川氏は、それ以前から武装神姫に興味を持っていたという。 鳥山氏の「ゲームのボスとしてオリジナル神姫のデザインを描いて欲しい」という要望に新川氏が応えた事で、ジャスティス型神姫が誕生した。 新川氏は当初、MGS2の「ソリダス」をイメージして描こうとしていたらしい。システムの事情で断念したが。 そこで専用武器の大剣にMGS3のシャゴホッドの意匠を取り入れるなど、セルフオマージュに着手している。 またジャスティス型の声優である久川綾さんの起用は新川氏の要望。 新川氏が「ハートキャッチプリキュア!」に登場するキュアムーンライトにハートをキャッチされたのが切っ掛けだとか。 [更に余談] 武装神姫のリメイクを発表したコトブキヤで展開されている「フレームアームズ」とそのスピンオフである「フレームアームズ・ガール」にて、 新川氏デザインの「白虎」が発表された。容姿は同じく氏が手がけた作品をセルフオマージュしたような外観だが、FA G版の胴体の辺りにジャスティス型の面影が…… 尚、同神姫の立体化の予定は今のところ発表されていない。 追記・修正は神姫バトルを救ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時代に翻弄された悲劇の神姫。それと最初のジャスティスのジが抜けてるぞ -- 名無しさん (2014-06-17 00 04 44) 羽とかモールド見てるとソリダスっていうよりジェフティに見えるなあ、メイリーと二大トラウマだなあ -- 名無しさん (2015-10-20 19 30 54) 実は体力と防御力がムルメルティア並に少ないから攻め込むとあっさり倒せるんだよね、ライドMAXのダメージカットが曲者だけど -- 名無しさん (2015-11-19 08 19 43) 「パパの会社の人達はみんなプリキュア見てるよ」の名言を生み出した子 -- 名無しさん (2020-03-23 14 51 11) 名前 コメント
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角井敏行:龍機戦隊サイバージャスティス2 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+12枚 上級01枚 サイバー・ドラゴン 下級18枚 アーマード・サイバーン×2 オネスト×3 強化支援メカ・ヘビーウェポン×2 シャインエンジェル×3 プロト・サイバー・ドラゴン×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×2 融合呪印生物-光×3 魔法14枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン サイクロン シャインスパーク×3 洗脳-ブレインコントロール テラ・フォーミング×2 ハリケーン パワー・ボンド 光の護封剣 融合 リミッター解除 罠07枚 ゲットライド!×2 DNA改造手術×3 レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ12枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3
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登録日:2015/01/25 Sun 00 58 40 更新日:2023/07/27 Thu 00 15 52NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMVS DMキャラクター項目 かませ犬のまさよしくん ジャスティス デュエル・マスターズ デュエル・マスターズVS 佐藤はな 小物 愛すべきおバカ 第二のゾロスター 鎌瀬正義 ジャスティスは「デュエル・マスターズVS」の登場人物である。 本名:鎌瀬正義(かませ・まさよし)。 CV 佐藤はな 概要 聖エンジェル中学の生徒。 ルシファーの親衛隊であるエリート集団「聖歌隊」のなかでもルシファーのそばにいることから、 かなりの信頼を集められていると思われる。 基本的にサイファーことヨーデルとコンビをくんだ出演が多いが、単独でもちょいちょい出る。 主人公である切札勝太とは相性が悪く、 そもそも初登場のシーンからして勝太の好物カレーパン(※ただしホカベンのもの)を地に落とすなど 勝太からの怒りを浴びた(もっともジャスティスからすれば「そこ?」という感じであるが) 勝太には名前を忘れられてしまう上に、思い出されると「かませ犬のまさよしくん」と呼ばれてしまう。 本人は「まさよし」と呼ばれるのを嫌っているが「ジャスティス」と読んでもらえることは少なく、 勝太どころかサイファーやヘレンからもまさよし呼ばわりである。 なお勝太やホカベンのほかには、でこちゃんのことも「怪力デコ」と認識してあまり好きではないようだ。 まあ初回で勝太ともども殺されかけたからな… ポジション 基本的に、苗字の通り「かませ犬」であり、主役に名前を覚えてもらえない、見下されてしまうなど 前作で言うゾロスターポジションである。 ゾロスターと違うのは、主人公に勝ったことがないということであり、 デュエマで2回、チャンバラで1回敗北している。チャンバラはほぼ自滅だったが。 そのため、彼に対してはヘレン同様敵愾心を顕わにする。 もともと彼の友人だったサイファーはともかく敬愛しているルシファーまでもが勝太に好意を抱いていることに ますます苛立ちを募らせるばかりであり、バトライ武神もすぐに渡さなかった。 聖歌隊の内部でもサイファーやヘレンからはやや見下されているフシがあり、 サイファーはジャスティスに出会った頃のホカベンがデュエマを全く知らなかったのに ルシファーや勝太と並ぶ大会のベスト8に勝ち進んだことを比較している。 もっともサイファーも出れていない…とはいえジャスティスと違ってエリア代表戦への切符は持っていたのでなんともいえない。 だが後述のとおり、本当に雑魚キャラかどうかはすこし疑問符も残る。 VS第1話で勝太にデュエマを挑むよう命じたり、ED等でルシファー直々にデュエマの相手をしている姿が見られる等、何だかんだ言ってもルシファーのお眼鏡に適うぐらいに実力は高いと思われる。 基本的にギャグキャラであり、ギョウには勝太への人質とルシファーへの人質の計2回囚われ、 ヘレンには頭が上がらず、悪いことをしているのも最初だけで以後はやたらいろいろやっては空回りするなど 「愛すべき馬鹿」ポジションを貫いている。 わがままな部分もあるが、基本的に主人公や他のキャラ(べんちゃんやギョウ、牛次郎など)がより外道であるため目立ちにくい。 上流階級の人間が通う聖エンジェル中学の生徒だけあって良い所のお坊ちゃんらしく、ピンチに陥ると「ママー!」と叫んだり、バサラが聖エンジェル中学に乗り込んできた時は「不良が攻め込んできた!」とビビったりしていた。 勉強は苦手なようで、勝太と同じく夏休み最終日に学校の図書館で必死に宿題を問いている姿が見られた。なお、この時サイファーに勉強を教えてもらっている事から、少なくともサイファーの方が学力は高い模様。 言動の小物っぽさから「虎の威を狩る狐」タイプのキャラにも見えるが、そんなことはなく本気でルシファーに心酔している(だからこそ、前述のように自分の尊敬する人物が自分が嫌いな相手(つまり勝太)に心を砕いている姿に苛立ちと釈然としない思いを抱えている模様)。 また、ヘレンに対しても裏の本性を恐れていると同時に尊敬もしており、彼女がルシファーに想いを伝えようとしている姿を陰ながら応援したりしている。 カードの腕 作中では勝太に2回敗北していることから、視聴者、勝太ともにかませ犬扱いしている。 だがよくよく考えてみれば勝太とぶつかったのはショップ予選の決勝戦であることから、 予選会で決勝戦に進める程度には強かったと思われる。 また目立つ不正も第一話の「ジャスティス覗き見ぃ!」しかなく、 ショップ予選ではルシファーのカードを勝手に借りて使用するなど不遜行為は見られたが 孔明のように不正はしていない。 使うデッキは【白単ヴァルハラナイツ】で、《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》を切り札にしている。 当初は500円デッキ「ビギニング・ドラゴン・デッキ 正義の天聖龍」そのものだったが、後に追加されたウィニーを取り入れている。 その追加ウィニーも《制御の翼 オリオティス》という「白いマグナム」ともいえるような優秀なクリーチャーであった。 また作中では実力者しかドラグナーとドラグハートが使えないことになっている(実際イカサマ野郎の孔明は使用していない)が、 彼は勝手にルシファーから無断拝借していたとはいえ、《龍覇 レグルスフィア》を使いこなしている。 デッキコンセプトにあわなそうなのは《蒼華の精霊龍 ラ・ローゼ・ブルエ》だがこれはルシファーへの敬愛から採用したのだろうか。 そもそもカードを音だけで聞き分けられる上にデュエマに命をかけるルシファーが無断拝借に気づかないとも思えず、 知った上で黙認した可能性が高い。 そもそもヘレンやサイファーがより強いだけで聖歌隊の側近になれるほどには中学では実力者であったのだろうと思われる。 「デュエマが弱いことは罪」と考えるルシファーのそばにいるので、本来雑魚ってわけではないのだろう。 ぶっちゃけ、勝太が敵獣破壊と一発逆転を得意とする火文明使いだったのがジャスティスにとって致命的だったんだな。 実際のデュエマでもコンセプトがはっきりしている【白単ヴァルハラナイツ】は強いデッキであり、トップメタとはいかないまでも 光文明単色デッキとしてはひとつの完成形になっている。 なおジャスティスという名前だがジャスティス・ウイングはレグルスフィアとオリオティス以外ではあまり使ってはいない。 使用カード 《支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ》 《巡礼者ウェビウス》 《宣凶師パルシア》 《再誕の精霊 アルミウル》 《制御の翼 オリオティス》 《龍覇 レグルスフィア》 《ヴァルハラ・マジック》 《ヘブンズ・ゲート》 《浮遊する賛美歌 ゾディアック》/《賛美の精霊龍 ハレルヤ・ゾディア》 漫画版 漫画版ではブログを運営しカードショップの格付けを行っている。 支配欲が強く土下座させたがるなど歪んだ性格になってしまっており、漫画版VSではおそらく屈指のド外道。 愛せない馬鹿である。 漫画版VSではべんちゃんやギョウが外道でない代わりにジャスティスやコジローが悪役などポジションがアニメ版とことなるところがあり、 比べると面白いかもしれない。 るるや勝太の行動も相応に悪いとはいえ陰湿にもブログで悪口を書いて評判を下げようと画策したが、 勝太とのデュエマで敗北。 この件でルシファーに捨てられてしまう。 アニメ版と異なりルシファーには取るに足らない奴扱いされているようだ。 実際ブロガーとしてはともかくカードプレイヤーとしてはルシファーのお眼鏡にはかなわないのだろう。 余談 VS第1話の学生証から、誕生日は2月12日である事が判明している。 中の人である佐藤はな氏はジャスティス以外にも、モブの女性キャラや《アクア鳥人 ロココ》《一極 マウチュ》といったクリーチャーの声も演じている。 ちなみに、デュエマデビューはV3の老婆役で、VSRでも地下アイドル「NaGaIki98」の老婆役を演じた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャスティスの中の人、今回の話で「ジャスティスこそこそはヘレンのお尻触ってるよね?ww」って収録の時に周りに言われてたらしい・・・ -- 名無しさん (2015-01-25 11 28 10) ↑だがジャスティスこそこそをしなければルシファーの命に関わったから多分許してもらえる。 -- 名無しさん (2015-01-25 18 31 56) おお、まさかこいつの項目が建てられるとはほかのキャラも来るかな? -- 名無しさん (2015-01-25 20 14 49) DMキャラクター項目もっと増えてほしい。 -- 名無しさん (2015-01-25 20 30 31) こいつがモルトNEXTを持ってこなかったらルシファーの未来変わらなかったんだな -- 名無しさん (2015-03-28 13 23 04) 間違いなくこいつはデュエマV3で言うゾロスター枠 -- 名無しさん (2015-11-07 20 59 39) サイファ(ry/// -- 名無しさん (2015-11-10 00 06 05) サイファ(ryヨーデルに教わってるときは「足し算レヒ」とか解き方アドバイスされてたから勉強やデュエマではテンパるとペースが崩れるタイプらしい -- 名無しさん (2015-11-10 00 11 02) 名前 コメント
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元ネタはSilent Despair。 幻惑のマリスとともに出現するコピペの一体であり、コピペ丸耳?から変身する。 ウィルゲージ後にはコピペモナムソンに変身する。 使ってくる技、状態異常耐性ともにジャスティスと同じ。 ただし属性耐性は特にないため、魔法属性で攻撃しても普通に通る。 セーフ。 6ターンに一度鋼の救世主?を使う。 本来は一人では使えないはずだが、まあコピペだし……。 この姿の時に倒すと情熱のアモーレ?を落とす。 防御がガタ落ちするのが欠点だがそれ以外が強い武器であり何よりここでしか手に入らないので狙ってみるのもありか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャスティス 楽曲 コメント タイプ1:かくとう フランスのエレクトロニック・ミュージック・デュオ。 ギャスパール・オジェ(Gaspard Augé, 1979年5月21日 - )とグザヴィエ・ドゥ・ロズネ(Xavier de Rosnay, 1982年7月2日 - )からなる2人組。 楽曲 ゲンガー:ファントム 某バッジの名前から ヤルキモノ:ストレス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2017/07/14 Fri 18 49 29 更新日:2024/02/17 Sat 08 45 18NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アイヴァン・リース アクアマン アメコミ キャプテン・コールド サイボーグ シャザム ジェイソン・ファボック ジェシカ・クルーズ ジェフ・ジョーンズ ジャスティス・リーグ ジャスティス・リーグ インジャスティス・リーグ スコット・コリンズ スーパーマン ダグ・マーンキ バットマン バリー・アレン パワーリング フラッシュ ポストフラッシュポイント レックス・ルーサー ワンダーウーマン 『Justice League Injustice League』は2014年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Justice League Vol.2』#30~#39 発売 2014年5月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ 作画 アイヴァン・リース(#30、#35)、ダグ・マーンキ(#30~#33、#35)、スコット・コリンズ(#34)、 ジェイソン・ファボック(#36~#39) 日本では2016年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 ジェフ・ジョーンズによる『ジャスティス・リーグ』・サーガ第6巻。 『フォーエバー・イービル』後、状況が変化し生まれ変わることとなった『ジャスティス・リーグ』の活躍を描いている。 DCコミックスを代表するヒーローチーム『ジャスティス・リーグ』にスーパーマンのライバルのレックス・ルーサーや フラッシュのライバルのキャプテン・コールドが加入することで話題になった作品。 ルーサーやコールドの活躍だけでなく今後の伏線も多数用意され、物語は最終決戦『ジャスティス・リーグ ダークサイド・ウォー』に向かっていく。 『Justice League Vol.2』#30~#33 『Justice League Vol.2』#34 『Justice League Vol.2』#35~#39 『Justice League Vol.2』#30~#33 【物語】 『クライム・シンジゲート』との戦いに勝利したレックス・ルーサーは世界からヒーローと称えられていた。 『ジャスティス・リーグ』は彼の真意を知るために行方を捜していたが、逆に彼の衛星基地に呼ばれシャザムと共に『リーグ』に加入したいと言われてしまう。 当然ルーサーの加入を拒んだ『リーグ』だったが彼の提案した『Earth-3』を破壊した存在の対策を練るため、 『シンジゲート』の生き残りであるパワーリングの行方を捜す。暴走するパワーリングを発見した『リーグ』だったが そこには謎の超人チーム『ドゥーム・パトロール』が待っていた。 【登場人物】 レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。『クライム・シンジゲート』との戦いでヒーローと認められるも、 自尊心が満たされなかったのと『Earth-3』を破壊した存在に立ち向かうため『ジャスティス・リーグ』に加入しようとする。 シャザムと新たな衛星基地を手土産に『リーグ』と話し合うが拒否され基地から立ち去る。 その後、ディック・グレイソンとの関係からブルース・ウェインがバットマンであると見抜きウェイン邸を訪れ、 その事実を材料に『リーグ』入りを認めさせようとする。ブルースに拒否されウェイン邸を立ち去るがパワーリングを巡って争う 『ジャスティス・リーグ』と『ドゥーム・パトロール』の前に現れ『リーグ』を援護する。 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。ルーサーの真意を知るために彼の行方を捜していたがルーサーに呼ばれ彼の衛星基地に向かい 彼とシャザムの『リーグ』加入を提案される。シャザムの加入はなし崩しで認めるもルーサーの加入は拒否する。 その後パワーリングの行方を捜索しオレゴン州ポートランドに向かい暴走するパワーリングを巡って『ドゥーム・パトロール』と戦闘になる。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。ルーサーの悪辣さを最も理解しており、彼の『リーグ』加入にもっとも拒否反応を示す。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ウェイン邸に現れたルーサーに対し当初は一般人ブルース・ウェインとして接するが、 彼が『バットケイブ』への隠し通路を見つけたことで本性を現したとえ話を出して追い返す。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。ルーサーに対し『真実の投げ縄』を使うことで彼の真意を探り出す。 フラッシュ(バリー・アレン) 超スピードを操る鑑識官。 アクアマン(アーサー・カリー) 海底王国アトランティスの王。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。シャザムと共にモニター作業を担当し仲良くなる。 パワーリングとの戦いでは指輪に接続することで『Earth-3』を破壊した存在を感じ取る。 シャザム(ビリー・バットソン) 「SHAZAM」と唱えることで六柱の神々の力を持つ地上最強の人間に変身する少年。ルーサーに誘われる形で『リーグ』の前に現れそのまま加入した。 サイボーグとモニター作業を担当し当初は退屈にしていたが魔法で生み出した卓球やサイボーグの肩のXboxで仲良くなる。 ≪ドゥーム・パトロール≫ ナイルス・コールダーによって結成された世間から疎外された奇妙な能力を持つ人間が集まるヒーローチーム。 政府機関『ARGUS』の下位組織でクライム・シンジゲートとの戦いでも活動していた。 コールダーに率いられパワーリングの確保に臨むもメンバーは人命救助を優先しようとする。 しかしコールダーに脅されパワーリングと現れた『ジャスティス・リーグ』と戦闘になる。 ナイルス・コールダー) 『ドゥーム・パトロール』を率いる科学者。天才的人物だが怪現象に執着しており学会から異端児扱いされている。 奇妙な能力の持ち主を集め研究し『ドゥーム・パトロール』として活動させているが、恩を着せて無理矢理参加させており過去には脱走者もいる。 ルーサーとはあるウイルス事件を巡って知り合い対立している。暴走するパワーリングのもとに『ドゥーム・パトロール』を率い現れ、 パワーリングも実験材料にしようと目論む。 ロボットマン(クリフ・スティール) 元レーサーで脳を残し全身が機械化されている。メンバーの中では最も活動的。 ネガティブマン(ラリー・トレイナー) 元軍人で飛行機パイロットだったが墜落した際に謎の放射線を浴び体から謎のエネルギーを発するようになった。 コールダーに感謝しているがその名の通りネガティブで、任務中も能力は使わず戦いにも積極的ではない。 エラスティガール(リタ・ファー) 元女優で奇妙なガスを浴び体を巨大化する能力を得た。但し気分が落ち込むとスライム状になってしまうため常に笑顔でいる。 女優だったことを誇りに思っておりバットマンが自分を知らなかったことにショックを受けている。 エレメントウーマン(エミリー・サン) 体を様々な物質に変化させる元医大生。『ジャスティス・リーグ』のメンバーだったが行方不明になっていたところを コールダーに確保され『ドゥーム・パトロール』に参加している。『リーグ』が自分を見捨てたと思っている。 ≪ヴィラン≫ シークレット・ソサエティ ありとあらゆるヴィランが集まって結成された組織。『クライム・シンジゲート』崩壊後もドクター・サイコ(エドガー・シズコ)をリーダーに存続している。 ドクター・サイコ、タトゥードマン(マーク・リチャーズ)、スカベンジャー(ピーター・モーティマー)、クレイフェイス(ベイジル・カルロ)、 ドクター・アルケミー(アルバート・デズモンド)、ライブワイヤー(レスリー・ウィリス)が円卓を囲み『ジャスティス・リーグ』対策を立てていたが 新生『リーグ』の襲撃を受ける。 メタロ(ジョン・コーベン) 改造手術を受け『クリプトナイト』を動力としたサイボーグとなった軍人。ワンダーウーマンにルーサーの居場所を強引な方法で聞かれる。 パワーリング 『クライム・シンジゲート』のメンバーの1人ハロルド・ジョーダンに寄生していた指輪。 強い恐怖心を持つものを宿主として恐怖心をエネルギーにグリーンランタンのようにソリッドビジョンを出し攻撃する。 最初の所有者であるボルスームの意思を宿し、多元宇宙を巡り自身のエネルギーをたどり現れる存在によって世界が滅ぶのを楽しもうとしている。 ハロルド・ジョーダンが死亡したことで新たな宿主としてジェシカ・クルーズを選びポートランドで暴れまわる。 スーパーウーマン(ロイス・レーン) 『Earth-3』のワンダーウーマンでありロイス・レーン。『クライム・シンジゲート』の生き残りの1人。 牢獄でお腹の赤ん坊に子守唄を聞かせている。 ≪その他≫ キャプテン・コールド(レナード・スナート) 凍結銃を駆使するフラッシュのライバル。『クライム・シンジゲート』との戦いでルーサー同様ヒーローと認められた。 保護観察を受けながら仲間の『ローグス』と共に羽を伸ばしていたが、ルーサーに呼び出され彼の会社の警備主任に選ばれる。 事前情報では彼も『ジャスティス・リーグ』に加入すると予告されていたが、 実際に活躍する姿は本作の冒頭と『Batman and Robin The Hunt for Robin』に留まっている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ウェイン邸に現れブルースを脅迫するルーサーに銃を向け帰らせようとする。 マーシー・グレイブス ルーサーの秘書。コールドの対応に当たり彼の血を抜き取るなどする。 ジェシカ・クルーズ パワーリングの新たな宿主に選ばれてしまった女性。4年前に友人たちと共に狩りに出かけたが、 そこで死体を埋めるところを目撃し友人たちが殺され、それ以来部屋に引きこもり続けている。 その強い恐怖心をパワーリングに選ばれ宿主にされポートランドで暴走してしまう。 『Justice League Vol.2』#34 【物語】 レックス・ルーサーとジェシカ・クルーズの『ジャスティス・リーグ』入りを決めた『リーグ』は彼らの特訓を開始する。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。ルーサーとジェシカの加入を認めルーサーには『リーグ』の活動を理解させるため、 ジェシカにはパワーのコントロール方法を身に着けさせるため特訓をする。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。ルーサーと共にゴリラ・グロッドの対処に当たりルーサーにバットマンの必要性を語る。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ウェイン産業とレックス・コープが提携を結ぶことになり、その契約の場でルーサーに対し必ず捕まえると宣言する。 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。ルーサーを連れ人道支援に当たり彼に支援を成せするのか質問する。 フラッシュ(バリー・アレン) 超スピードを操る鑑識官。ジェシカの特訓に協力する。 サイボーグ(ビクター・ストーン) 特殊な技術で半身が機械化された青年。パワーリングにアクセスした影響で再起動することになり父に協力してもらう。 レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。『リーグ』に加入し様々な任務にあたりリーグの考え方を学んでいく。 シャザム(ビリー・バットソン) 「SHAZAM」と唱えることで六柱の神々の力を持つ地上最強の人間に変身する少年。サイボーグの再起動を待ちきれず飛び出す。 パワーリング(ジェシカ・クルーズ) 強い恐怖心故にグリーンランタンと似たパワーを持つパワーリングに選ばれた女性。 フラッシュと共に力をコントロールする術を学ぼうとするが暴走してしまう。 ≪ヴィラン≫ ミラーマスター(サム・スカッダー) 鏡を使って空間転移するフラッシュのライバル。フラッシュのライバルヴィランで結成された『ローグス』に所属している。 髭をそるコールドの前に現れいつ戻ってくるのかを聞く。 ゴリラ・グロッド 天才的頭脳とサイキック能力を持つゴリラ。スーパーマンとルーサーと戦闘になり敗北する。 ≪その他≫ キャプテン・コールド(レナード・スナート) 凍結銃を駆使するフラッシュのライバル。レックス・コープの警備主任に選ばれその立場を楽しみながらある犯罪を企む。 マーシー・グレイブス ルーサーの秘書。コールドを起こし仕事や給料の説明をする。 サイラス・ストーン サイボーグの父で研究機関『STARラボ』の主任。サイボーグの再起動に協力する。 『Justice League Vol.2』#35~#39 【物語】 ウェイン産業とレックス・コープの提携をきっかけにルーサーの悪行を暴こうとする『ジャスティス・リーグ』だったが、 ルーサーを狙う暗殺者の攻撃によってルーサーが開発した『アマゾ・ウイルス』が漏れ出してしまう。 『アマゾ・ウイルス』によって市民が倒れ被害が拡がっていくる中、感染を免れたスーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、ルーサーは ウイルスの第一感染者を探しだしワクチンの精製を試みる。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。ルーサーの秘密を暴くためウェイン産業とレックス・コープの提携発表記者会見を見張っていたが、 漏れ出した『アマゾ・ウイルス』によってほとんどのメンバーが倒れてしまう。 無事だったスーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、ルーサーはワクチンを作るためウイルスの第一感染者の行方を捜す。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。記者会見ではワンダーウーマンと共に見張っていた。 ウイルスが漏れてからはバットマンと共に第一感染者の捜索に当たりワンダーウーマンの協力もあって捕らえることに成功するが、 ルーサーからワクチンが第一感染者では作れないこととある事実を告げられる。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。記者会見では自身の過去を話題に出しルーサーのお株をさらう。その後ルーサーの個人ラボに訪れ彼の妹レナを紹介される。 ウイルスが漏れてからは感染防止スーツを身に着けスーパーマンと共に第一感染者の捜索に当たるも、スーツが破壊されてしまい感染してしまう。 感染したことで視力は無くなるが蝙蝠の様に音で周囲を把握できるようになり強力な超音波を放てるようになった。 しかしすぐに倒れてしまいスーパーマンに治療用ベースキャンプに運ばれる、 ワンダーウーマン(ダイアナ) 超人的力を持つアマゾン族の王女。記者会見ではスーパーマンと共に見張っていた。 ウイルスが漏れてからは治療用ベースキャンプで待機していたが、第一感染者に苦戦するスーパーマン達を援護し捕らえることに成功する。 レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。記者会見では『リーグ』での経験を話すがブルースにお株を奪われてしまう。 その後、ブルースを個人ラボに案内し妹レナを紹介するが暗殺者の襲撃を受け『アマゾ・ウイルス』が漏れ出してしまう。 ウイルスが漏れてからは治療用ベースキャンプで治療の方法を探る一方暗殺を依頼した人間も探る。 フラッシュ(バリー・アレン)、アクアマン(アーサー・カリー)、サイボーグ(ビクター・ストーン)、シャザム(ビリー・バットソン)、パワーリング(ジェシカ・クルーズ) 記者会見を見張っていたがウイルスに感染し倒れてしまったメンバー。 ≪ヴィラン≫ ニュートロン(ナサニエル・タイロン) 放射線を発する原子炉人間。メトロポリス原子力発電所の警備員だったが、事故の影響で能力を身に着け超人傭兵として活動している。 何者かの指示でルーサーの命を狙い彼の個人ラボを襲撃するが、『アマゾ・ウイルス』の容器を破壊し感染してしまう。 能力を失った影響でウイルスだけでなく自身の放射能で死の淵に立たされてしまう。 アマゾ・ウイルス ルーサーが開発したウイルス。『ジャスティス・リーグ 魔性の旅路』に登場した能力をコピーする人造人間アマゾの生体データを基にしており、 本来はメタヒューマンにのみ感染し感染者の能力を抑制するものだった。 ルーサーの個人ラボに保管されていたが暗殺者の襲撃で漏れ出し、さらに第一感染者の影響で変異してしまう。 変異した結果、空気感染型になり感染者は風邪のような症状から始まり様々な超能力に目覚め、 最終的には血液が黒くなるなど体調が悪化し24時間で死に至る。実は作った理由や能力には秘密があり……。 アーメン・イカルス 『アマゾ・ウイルス』の第一感染者。レックス・コープの病理学研究員で勤務中に感染した。 他の感染者と異なり見た目が大きく変化し元々のアマゾ同様能力をコピーする力を持つ。 ワクチン精製のために現れたスーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンに敗北し治療用ベースキャンプに運ばれる。 ブレット ルーサー暗殺を依頼された暗殺者。銃による攻撃を得意とする。ウイルスの治療法を模索するルーサーを狙うがコールドに防がれてしまう。 ≪その他≫ キャプテン・コールド(レナード・スナート) 凍結銃を駆使するフラッシュのライバル。現在はレックス・コープの警備主任。 治療用ベースキャンプでルーサーやレナの警備を担当し新たに現れた暗殺者と戦闘になる。 レナ・ルーサー レックス・ルーサーの妹。17歳の時に重病を患いルーサーの治療が失敗した結果、半身不随になってしまった。 現在はルーサーの個人ラボで彼を手伝っており、記者会見後ブルースに紹介されるがそこにルーサーを狙う暗殺者が現れてしまう。 幸いウイルスには感染しなかったが念のため治療用ベースキャンプで待機する。 スティーブ・トレバー 政府機関『ARGUS』の大佐。治療用ベースキャンプの指揮を執る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/03/27 Sat 00 56 37 更新日:2024/07/08 Mon 09 37 42NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DICIANNOVE EXVS復活参戦 MS SEED_DESTINY VPS装甲 VSシリーズのテンションは異常 X-19A ∞ ∞ジャスティスガンダム ずっとスタンバってました アスラン・ザラ インフィニットジャスティスガンダム弐式 オーバーボディ オーブ ガンダム ガンダムタイプ キャストオフ クライン派 シルバーフレーム ジャスティスガンダム ズゴック トゥ!ヘアー!! ナイトジャスティス ノーダメ←ただし武装は失くした ビックリドッキリメカ ラスボス←シンの 全身凶器 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 歌姫の騎士団 正義 無限正義 種死SPエディションでは 主人公機 脱皮 隠者 隠者←本当に隠れてた お前が欲しかったのは 本当にそんな世界か!力か!! ∞(インフィニット)ジャスティスガンダムとは『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するMS。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-01」 劇中の活躍C.E.73(『SEED DESTINY』) インフィニットジャスティスガンダム弐式武装(弐式) M2X32E フォランテス 本編外の活躍『機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ボンボン連載漫画版)』 余談 関連機体 立体化ガンプラ ゲームでの活躍『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II』 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 『A.C.E.R』 『ガンダムVSシリーズ』 『スーパーロボット大戦シリーズ』 基礎データ 型式番号 ZGMF-X19A 全高 18.90m 重量 79.67t 装甲材質 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 動力機関 ハイパーデュートリオンエンジン 武装 MA-M1911 高エネルギービームライフル MMI-M19L 14mm2連装近接防御機関砲×2 MMI-GAU26 17.5mmCIWS×4 MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル×2 MR-Q15A グリフォン ビームブレイド×2 MX2002 ビームキャリーシールド (RQM55 シャイニングエッジ ビームブーメラン) (EEQ8 グラップルスティンガー) 追加装備 MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-01」 (MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲×2) (MA-M02S ブレフィスラケルタ ビームサーベル×2) (MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド) (MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル) 特殊装備: ニュートロンジャマーキャンセラー デュートリオンビーム送電システム パイロット アスラン・ザラ ラクス・クライン(臨時) 機体解説 クライン派が、第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で失われたジャスティスガンダムのデータとザフト内に存在した基本設計をベースに、 C.E.73時点のザフトの最新鋭機であるセカンドステージシリーズのデータをパク(ry…利用してファクトリー内で完成させた最新鋭高性能MS。 正規の系列機とは言い難いが、縦長の頭部センサーや背面の「ファトゥム-01」などその外観にジャスティスの面影を色濃く残している。 一方で全体的に細身になり、VPS装甲起動時の色はジャスティスの物に比べるとよりピンクに近くなっているなど変化がある。 ジャスティスから引き継がれたNジャマーキャンセラー搭載型核エンジンと、 セカンドステージ用のデュートリオン送電システムのハイブリッド機関「ハイパーデュートリオン」を搭載しており、非常に高い出力を誇る(*1)。 開発はキラ・ヤマトが主導。最初からアスラン・ザラ専用機として設計されており、近接戦闘・斬撃攻撃を重視した機体になっている。 またストライクフリーダムガンダムとの同時運用を考えた調整が加えられている。 ストライクフリーダム同様、内部フレームがPS装甲で作られていて関節部などが銀色に光り輝くことで余剰エネルギーを放出する。 ジャスティスに引き続き、発進シーンのバンクでは相変わらず足元だけ映される。 総合的なスペックでは同時期にロールアウトしたザフトの最新鋭機デスティニーガンダム・レジェンドガンダムと同等である。 またミーティアも引き続き装備可能。 劇中では新たに用意された8号機を使用した。 名前が長いためかファンや視聴者からは「隠者」と呼ばれることが多い。 作中では「インフィニット」の呼称は使われず、単に「ジャスティス」とだけ呼ばれていた。 武装 MA-M1911 高エネルギービームライフル ジャスティスとフリーダムの共通兵装だった「MA-M20 ルプス」を改修したもの。 サブグリップがなく、取り回しが良いシンプルなモノとなっている。 非使用時には後腰部にマウントされる。 MMI-M19L 14mm2連装近接防御機関砲 左右側頭部に搭載された小型機関砲。 ガズウートに装備されているものの改良型。 MMI-GAU26 17.5mmCIWS 胸部に4基内蔵された小口径機関砲。 上記の物と共に本機の近接防御を担っている。 先代機の頭部に装備された「サジットゥス」の直系。 MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル 両腰にマウントされるビームサーベル。 連結機能も引き続き採用されており、アスランは連結したアンビデクストラス・ハルバード形態を好んで使用していた。正義のカットを流用できry シュペールとは仏語で「スーパー」の意味。 MR-Q15A グリフォン ビームブレイド 脛と爪先に取り付けられたビーム発生デバイス。 型式はファトゥム-01に装備されたデバイスよりも旧式となっているが、これは本体の完成を先行させたため。 糸ノコのようなビーム刃を形成し、脚部自体を「ビームブレイド」へと変貌させる。 劇中ではデスティニーのビームブーメランを蹴り飛ばし、右脚を破壊した。 MX-2002 ビームキャリーシールド 「ビームシールドデバイス」「ビームブーメラン」「ワイヤーアンカー」を内蔵する複合防盾兵装。 どちらかといえばウェポンラックにビームシールドを取り付けたものと言った方が近い。 そのためデスティニーの手持ちシールドに比べるとかなり大型。 本装備はビームコーティングは勿論、VPS装甲も施されている(待機状態では常にディアクティブモードであるから)。 RQM55 シャイニングエッジ ビームブーメラン シールド外縁に設置された大型のビームブーメラン。 ジャスティスの「バッセル」やインパルスガンダムの「フラッシュエッジ」の系列モデル。 シールドに取り付けたままでもビームソードとして使用可能。 EEQ08 グラップルスティンガー シールドに内蔵されたハサミ状のクローとワイヤーで構成された武装。 シールド発振器の下から射出され目標を捕獲・牽引する。 『FINAL PLUS』のOPとHDリマスター版で使用された。 ボンボン版ではデスティニーのアロンダイトを落とし、決着の決め手となった。 MS支援空中機動飛翔体「ファトゥム-01」 ジャスティスの「ファトゥム-00」を機動力や格闘攻撃に比重を置いて強化したもの。 「背部スラスター機能」や「サブフライトシステム機能」に加え、 機体底面にグリップが付き、ハングライダーのようにぶら下がることが出来るようになった。 また、接続時は折り畳まれる機首は大型の対装甲ナイフとなっており、分離時には前へ向けられる。 これにより「ファトゥム-00」と比べてより鋭角的なフォルムとなり、更に機体各部にビームブレイドを取り付け突撃兵器として強化された。 要するに「とんでもない火力のものすごいサブフライトシステム」である。 突撃時の威力は凄まじく戦艦の機関部を軽々と貫通するほど。 MA-6J ハイパーフォルティス ビーム砲/MA-M02S ブレフィスラケルタ ビームサーベル 機首周辺に2基装備されたマルチウェポン。 名前から分かる通り前系機のものを強化した高出力ビーム砲。 また突撃時に砲身を回転させ折り畳む事で砲門の反対側からビームサーベルを発振可能。 ブレフィスラケルタは知られていないのかギミックが面倒なのかガンプラでは無視される事でお馴染み。 MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル 機首部底面に設置されたビームラム。 上記のビーム砲と共に突撃用のビームスパイクとして機能する。 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド 両翼に装備された大型ビームブレイド。 ガイアガンダムのものと同型。 ……と本体とファトゥム、双方のあちこちにビームサーベルが仕込まれている、ハリネズミのような機体である。 相方のストライクフリーダムの武装過多が注目されるが、こちらも大概である。 劇中の活躍 C.E.73(『SEED DESTINY』) オーブ本国への攻撃がザフトによって開始されたタイミングで、キラ・ヤマトが搭乗するストライクフリーダムと共に地球に降下。 この際は輸送のための臨時パイロットとして、アスランではなくラクス・クラインが搭乗していたが、 アークエンジェルに収容後、本機は本来パイロットとして想定されていたアスランに任されることになった。 その後、一足先にザフトと戦闘に入るも1vs2で数的不利の状況にあったストライクフリーダム(キラ)の救援に出撃し、 キラと戦っていたシン・アスカに説得を試みつつ、交戦を開始する。 レイの駆るレジェンドの乱入や、動揺を振り切ったシンのデスティニーの攻撃を受けるが、 すれ違いざまにデスティニーの右腕を斬り落とすという芸当を行うなど、アスランの技量の高さをまざまざと二人に見せつけた。 ただ、この時アスランはまだザフト脱走の際に撃墜されかけた時の負傷が治りきっていない状態であり、 キラとの連携でシン・レイを一時撤退こそさせられたものの、戦闘終了後に無理が祟る形で傷口が開き、アスランは気絶してしまう。 コントロール不能に陥った本機は上空から海に落下寸前のところをストライクフリーダムに助けられ、アークエンジェルに収容された。 なお、この右腕を切断するシーンは、無駄にアロンダイトを構えたデスティニーがかっこよく描かれている影響もあり、 ゲームなどでデスティニーの攻撃(アロンダイトを使うもの)のラストカットに使われたりもしていて、 由来を知るファンから(繰り返すがデスティニーのカット自体はかっこいいのもあって)なんとも複雑な反応をされることも。 宇宙に上がってからはレクイエム及びメサイア攻略に参戦。 ミーティアとドッキングして多数のザフト軍MSを撃破し、更に廃棄コロニー中継ポイントを切り裂く事でレクイエムの発射を阻止する。 移動要塞メサイアが登場し、ネオ・ジェネシスによってオーブ・地球連合軍混成艦隊が半壊させられると、続けざまに向かってきたデスティニーやレジェンドと交戦。 しかしレクイエムの破壊を優先させるキラの意向に従い、一時戦線を離脱する。 そのレクイエム撃破の道中で、偶発的な遭遇から向かってきたルナマリアのインパルスガンダムの右腕と右脚を撃破。 それに怒り狂い突撃してきたシンのデスティニーと再度交戦に入るも、既にシンは相次ぐ戦闘のストレスなどで精神が限界寸前に達しており、 その身を案じたルナマリアがジャスティスを庇うように間に入ってきたことで、シンは完全に錯乱してインパルスに攻撃。 それを見たアスランは意を決してインパルスを庇い、デスティニーの繰り出すビームブーメランを弾き、対艦刀を叩き折りとその攻撃をいなすと、 なおも素手で攻撃してくるデスティニーの両腕と右脚をビームブレイドなどで断ち切り、無防備となったデスティニーを月面へと叩き落した。 ルナマリアのインパルスがシンを心配して月面に降りていくのを見届けると、アスランは苦い表情でその場を後にする。 そして、かつての乗艦ミネルバの機関部に容赦なく「ファトゥム」をブチ込み、行動不能にしている。 その後、レクイエムにアカツキと共に接近。 発射口をビームシールドで無理やり突破し、発射寸前だった所に「ファトゥム」を突撃させて無力化を成功させた。 なお、ジャスティスは『SEED』にてジェネシスを破壊するためにアスランによって自爆させられたが、 ∞ジャスティスは自爆まではせず、「ファトゥム」を失うだけで済んだ。 レクイエム攻防戦後のラクスがプラント入港するシーンでは、「ファトゥム」が復活しているカットがある。 その後本機がどうなったかは不明だったが… インフィニットジャスティスガンダム弐式 強さは力じゃない…生きる意志だ! 型式番号:ZGMF-X191M2 全高:19.64m 重量:78.07t テレビ放送から18年の時を経て公開された映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』で登場した、インフィニットジャスティスの改修機。 ズゴックの内部に格納される形で本当に隠者していた秘匿されていたが、 フェイズシフトダウンを起こしたストライクフリーダム弐式を゙ブラックナイトスコードシヴァのニードルガンから庇い、 破損した外装をパージしたことで中からその姿を現すというギャグに片足を突っ込んだ衝撃的な登場を果たした。 第二次大戦後、モルゲンレーテ社がカガリの依頼に応じて改修を施して、当初は支援機であるキャバリアーアイフリッドの性能試験に用いていた。 コクピットはライジングフリーダムやイモータルジャスティスに採用された全天周囲モニターに換装されている他、 外観も改修前と比べると足首以外ほぼ別物となり、ショルダーアーマーやフロントアーマーにスラスターらしきものが追加されるなど大きく変更されている。 特に脚部は膝から下にかけて鋭角的になり、初代ジャスティスを思わせる形状となっている。 なお、これに合わせて脚部ビームブレイドのデバイスも改修前より小型化された。 特徴的な頭部の角はセンサーではなくなんと隠しビームサーベルとなっており、改修前から多かった近接装備がさらに増強。 脚部ビームブレイド2本、シールド内蔵ビームブーメラン、両腰のサーベル2本(連結して使用可能)、頭部ビームブレイド、背部リフターのビームブレイド4本と、 なんと全身に10本ものビームサーベルが装備されている上、全て同時展開可能という、敵絶対切り刻むマンに仕上がっている。 これには「セブンソード」の別名を持つガンダムを愛機とする刹那・F・セイエイもびっくりだろう。 ズゴック共々かつてのファトゥム-01に代わって新型リフター「M2X32Eフォランテス」を装備している。 宇宙空間を長距離移動する際にはファトゥムシリーズの様にキャバリアーアイフリッドに載って移動する。 キャバリアーアイフリッドにも高エネルギービーム砲2門とミサイルランチャー2門が装備されており、フォランテスと合わせて合体時のジャスティスは更なる面制圧力を得る。 終戦後修復されたはずのファトゥム-01がありながらわざわざ新造されたのは、ジャスティス系列を知る者にとってはファトゥムシリーズを装備する事自体が正体の露見に繋がるからだろうか。 ちなみに、ズゴックは元々は「いかにも∞ジャスティスにズゴックっぽい外装を取り付けた風」なデザインだったが、 それを福田己津央監督がリテイクさせた結果、あのデザインになったという。 ズゴックの頭部からはみ出ている角は、デザインした大河原邦男氏の最後の抵抗だったそうである。 武装(弐式) MMI-GAU4 サジットゥスⅡ 20mmCIWS X09Aジャスティスに装備されていた「MMI-GAU1 サジットゥス 20mm近接防御機関砲」の直系次世代モデル。 他のジャスティス系列機は連装タイプの頭部機関砲を搭載していたが、本機は単装式を左右1門ずつに削減されている。 MMI-GAU17E ハーゲルアイゼン 20mmCIWS 「MMI-GAU26」に代わり胸部ダクトの上下に計4門備わった機関砲。 頭部機関砲と口径が揃えられているため、使用弾丸の共用化によって補給の煩雑化が抑えられている。 MA-M03D ビームサーベル アクータラケルタ 原型機の「MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル」の後継モデルと思われるビームサーベル。 ストライクフリーダム弐式と同型だが外装のデザインはシュペールラケルタから変わっておらず、内部装置のみ更新された模様。 アスランは終始これまで同様アンビデクストラス・ハルバード形態を用いた。 MMI-S1M7 トーニトゥルス ビーム重斬脚 「MR-Q15A グリフォン ビームブレイド」に代わり脚部に装備されたビームブレイド。 事実上の後継機であるイモータルジャスティスの「MMI-S2M5/X カルキトラ ビーム重斬脚」の前期型にあたり、改修前と同じく脛と爪先に取り付けられている。 劇中ではこれを用いてシュラが駆るブラックナイトスコードシヴァのビームソードと蹴りの応酬を繰り広げた(*2)。 名称はラテン語で「雷、雷鳴」の意味。 MX2002 ビームキャリーシールド EEQ8 グラップルスティンガー RQM55 シャイニングエッジ ビームブーメラン 改修前から性能面での変化はないと思われるが、本機がディアクティブモードでもシールドは最初から色がついていたため、 改修前と同じくVPS装甲製かは不明。 劇中ではEEQ8は未使用、RQM55は終始大型ビームソードとして用いていた。 試製35式改レールガン フェムテク装甲対策として携行したオーブ製のレールガン。 「MA-M1911 高エネルギービームライフル」に代わり、リアスカートに1挺マウントした。 カガリの遠隔操作時に使用し、バースト射撃でシヴァの右腕を破壊する成果を挙げた。 シールドもそうだが、ズゴックのあの図体のどこに隠し持っていたかは不明である。 MA-F2002 スピッツェシュヴァート ビームホーン 頭部センサーに代わり装備されたビームデバイスにして本機最大の隠し玉。 頭部マストから長大なビームサーベルを発生させる。 本機の右腕を切断し懐に入り込んだシヴァをSEED発動とともにコクピットごと一刀両断して返り討ちにした。 名称はドイツ語で「先端の角」を意味する。意外にも安直なネーミング M2X32E フォランテス 「ファトゥム-01」に代わり背部に装着された、超高速戦闘用の新型リフター。 カラーリングからファトゥムシリーズ伝統の赤ではなくグレーがメインに据えられ、 外見的にも前型のファトゥム-01から鋭角的なフォルムを引き継ぎつつ全体として小型戦闘機感が増している。 勿論機首を折り畳んでの分離合体機能も搭載されており、規格の合うズゴックやキャバリアーアイフリッドにもドッキング可能だが、 小型化に伴ってリフター上部への搭乗は不可能になった模様(作中ではキャバリアーアイフリッドがそれに近い役目を担った)。 ズゴックの時点では「ガンモード」と呼ばれるウイングを水平に重ねる状態を取り両翼に一対ずつビームブレイドを展開していたが、 本機の状態ではどこぞの宇宙戦闘機よろしく翼がX字に展開し、合計4本のビーム刃を展開する「スラッシュモード」に移行する。 本体側の武装と合わせて十刀流という全身凶器な外見に目が行きがちだが、機首にビーム砲×2、エンジン部に4連装ミサイルランチャー×2、 各ウイング先端部にビーム砲が搭載されており(ズゴックのライフリ救援シーンで確認可能)、コンパクトな外見とは裏腹にリフターシリーズでも最高峰の砲戦能力を有する。 ファトゥム-01が有した各種ビームサーベルや機首の対装甲ナイフなどの突撃兵装こそ外されているものの、総合的な火力は大きく向上している。 なお本装備はファトゥムシリーズの発展型ではなく、ストライクルージュが装備していた多目的ストライカーパック「EW454F オオトリ」の発展型に位置している。 MA-M50E3F 高エネルギー長射程ビーム砲 ファトゥムシリーズの「フォルティスビーム砲」よりも大型で高出力化されたフォランテスの主砲。 位置は変わらず機首の両サイドに2門装備されているが、展開状態ではジャスティス本体の肩部に密着せず、視界への干渉が抑えられている。 AIM-1913D 自律誘導中距離空対空ミサイル スコルピオ エンジンブロック前部の4連装ランチャーに装備されており、劇中ではズゴックが使用した。 MA-R259 ビームライザー 4枚のウイングに装備されたビームブレイドとビームガンで構成されるビームデバイス。 ガンモードでは水平に重ねた一対ずつのビームブレイドとして使用されるが、スラッシュモードではX字に展開され4本のビームブレイドとなることでその真価を発揮する。 本編外の活躍 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ボンボン連載漫画版)』 アスランの覚悟が決まっている上にシン主観な事もあってその脅威がより強調されている。 ファトゥムと本体が別々に動き、EEQ08ワイヤークローでの掴みを牽制に使うなどして殺陣に持ち込んで勝利。 シンとデスティニーのパッケージング相手に正面からの立ち会いで、近接戦闘の鬼の本領を見せつけた。 余談 本編登場前にデザインが公開された際、公式ホームページでは「ナイトジャスティスガンダム」という名前で紹介されていた。 その後、一緒に紹介されていた「スーパーフリーダムガンダム」が諸事情により「ストライクフリーダムガンダム」へと改名されると同時に、 こちらも現在の「∞ジャスティスガンダム」へと改名された。(*3) その他、動力機関の設定に関してもストフリ同様に設定が二転三転しているが、 元々ストフリのような「量産型を基にカスタマイズした」、「スーパードラグーン」、「推進システム」といった複雑な設定が少なかったことから、 名前以外ではさほど大きな設定変更は為されていない。 ちなみに、現在の名前に変わった際、公式ホームページで「一部媒体で別の名前で紹介されていましたが…」という文言が追加されたが、 前述の通り、その一部媒体とは他ならぬ公式ホームページである。なぜ普通に「名前が変更されました」と言えなかったのだろうか… 関連機体 ◇ジャスティスガンダム 原型・前身となった機体。 ◇インパルスガンダム ◇セイバーガンダム ◇カオスガンダム ◇アビスガンダム ◇ガイアガンダム ザフトのセカンドステージシリーズ。 一部の技術が流用されており、武装面にも共通する物がある。 ◇ストライクフリーダムガンダム 同じくファクトリーで建造された兄弟機。 ◇イモータルジャスティスガンダム 『FREEDOM』で登場した、∞ジャスティスの実質的な後継機。 ただ、本編ではアスランは終始ズゴック…もとい∞ジャスティス弐式に搭乗しており、 コンパスに所属する本機はヤマト隊のシン・アスカによって運用されていた。 アスランと折り合いが悪いシンが、アスランのイメージが強い「ジャスティス」に乗ることに衝撃を受けたファンも多くいたが、 実際シン本人も思うところはあった様子。その結果が後半の「こないだはジャスティスだったから負けたんだ!」という台詞かどうかは定かではない ちなみに、シンによるイモータルジャスティス運用時もアスランはズゴックに搭乗していたため、 一時期は「ジャスティス」の名を受け継いだジャスティスの後継機が同時期に二機活動している状態にあった。 立体化 ガンプラ HG1/144、1/100、MG、HGCEで発売。 旧キットは相方であるストフリに比べると本体のギミックが少ないせいもあってプロポーションが安定しており、どれもなかなか出来が良い。 MGは当時のシリーズ最後発というのもあって可動域や色分けが良く、作画監督の重田智が蹴りのポージングに拘ったと監修のコメントで語っている。 造形も従来よりさらに洗練されている。 2020年5月に発売されたHGCE版では、HG1/144では再現しきれなかったシールドの構造やファトゥムの下部グリップの可動など、集大成ともいえる出来栄えである。 ガンプラを題材としたビルドシリーズでは『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』には、 本機をベースとした改造機のナイトジャスティスガンダムジャスティスナイトが登場する。 名前の通り騎士(ナイト)をテーマに改造された∞ジャスティスだが、別に騎士要素が無い∞ジャスティスをわざわざベースにしているあたり、 前述のナイトジャスティスという名前も含めての改造ガンプラであるのは確定的に明らかである。 ゲームでの活躍 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II』 最高コストで登場。変形による最高クラスのブースト速度を持つ格闘寄り万能機。 特筆すべきはサブ射撃のリフター射出。ジャスティスよりもかなり強化されていて、凄まじく誘導が強い。 当たると相手を遠くに追いやることができ、強制的に片追いが可能。 また前格闘のリフターラム攻撃はアホみたいに判定が強く、ほぼどの格闘でも潰せてデストロイガンダムなどの大型機はこれをだしているだけで封殺できるほど。 『SDガンダムGジェネレーションシリーズ』 WORLDまでは格闘寄り万能機。射程が1〜5まで穴がなく扱い易い。 OVERWORLDではビームライフルがなくなった代わりにファトゥム-01(射程4~6)が追加された事により、如何なる間合いでも格闘をブチ込む(*4)格闘オバケと化した。 しかし、テンションシステムのおかげでアスランとの相性がOWまでは微妙だった。 そのためOW以前の作品では他のテンションが上がりやすいパイロットやガンダムファイターを乗せたほうが活躍出来る。 なお、OWではパイロットのアビリティを全て射程アップに注ぎ込むとファトゥム-01が圧巻の射程9になり、 ファンネル相手に格闘するというわけのわからない事になる。この場合射程5まで蹴りに行くグリフォンビームブレイド(*5)も充分脅威である CROSSRAYSではファトゥムが射程1~3とOWよりかなり短くなってしまったが、特殊格闘かつ貫通持ちなので相手を選ばずつついていける。 『A.C.E.R』 性能はそこそこ。 ↑△連打がオモシロい。テンションがすぐ溜まる。 『ガンダムVSシリーズ』 『ガンダムExtreme VS』 コスト2500で参戦。 格闘を得意とする設定に反し、射撃寄り万能機体。 格闘機体と誤解して突っ込むと痛い目を見る。 クロスボーン・ガンダムX1という格闘寄り万能機体の存在 BRのリロードの遅さから微妙な機体扱いされるが、 アップデートによりリロード速度とCSチャージ速度が上昇したため使いやすくはなった。 しかしこの機体の真の価値はもっと別にある。 トゥ!ヘァー!! 近づかず、近づかれずを基本戦略にし、近づかれた場合は判定の良い横格で吹っ飛ばすか、BRやブメで距離を取ろう。 使いやすくなったとはいえ、近距離戦の行動パターンが少ないので間違っても自分から格闘寄り機体に格闘を振ってはいけない。 下手をすればカウンターからフルコンをお見舞いされる。 前格迎撃も出来なくはないが、BD格に化けやすいことと発生が遅いので可能性は限りなく低い。 サブ迎撃かブメ迎撃の方が実用的。 …全体的にこの機体は、良く言えば弱点がなく万能、悪く言えば何においても中途半端な性能である。 さらに上記のアスランネタもあり、悲しくもネタ機体扱いされることも少なくないのが現状である…。 …が! アプデで全体的に強化され、機動力向上、ブメ強化、高い攻撃力の覚醒中特格など、 2500上位クラスの性能を得た。というか今や強機体の一角である。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST』 前作で暴れまわりすぎたため、コマンド変更を含めた調整が施されている。 上記のプレイヤーに愛された特殊格闘は、格闘特殊格闘派生になってしまい、効率性がやや薄れてしまった。代わりとなる特殊格闘にはスラッシュザクファントム呼出が追加されている。 また全機体共通の仕様として覚醒技が追加された。当機の場合はミーティア呼出で、横回転で二回斬ってから切り抜けするという物だが、発生や範囲に優れ使い勝手が良い。 家庭用ではラクス・クライン搭乗版がエクストラ機体として1000コストで参戦。 劇中ではワンシーン映った程度で操縦らしい操縦もほぼしていないが、後発DLC参戦機体を見るに既存機体の流用を念頭に置いた手抜きエクストラの名前通りらしさはある。 家庭用発売に先駆けての情報公開でうっかり名前が載っていたが、あまりに荒唐無稽なチョイスに公式発表まで半信半疑なユーザーばかりだったというのもエクストラ機体らしい。 技自体はほぼ全てが流用だが、変形削除、格闘特殊格闘派生が削除、特殊格闘がストライクフリーダム呼出のビーム三連射、覚醒技がストライクフリーダム呼出のフルバースト攻撃になったのが大きな点。その他も耐久値とダメージが1000コスト水準になった。 元機体の癖が減って強みが削がれたが、腐っても2500コスト機体の武装を基にしているので扱いやすさはそれなり。 ただ立ち回りが非常に難しく、相方や敵から「アスランかと思ったらラクスだった」と失望やら驚嘆やらを貰いかねないので、使うからにはそれなりに活躍しなくては冷笑されてしまうだろう。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST』 前作ほどの劣化した性能は若干戻りつつあるが、何よりFドライヴとの相性は良い塩梅だった。 CPU専用コースのA-3EXコースでは、ボス機体として当機が登場。誰が呼んだかボスラン。 なんとダウン値20(*6)という破格のダウン耐性を持ち、各種武装もボス機体らしく性能が上昇。 少し耐久値が下がるとミーティアを装備して攻撃を仕掛け、そこから更に耐久値を下げると分離・永続覚醒状態に移行する。 一見過去作のストライクフリーダムを彷彿とさせる手順だが、実態はそれほど脅威ではなくむしろ玩具と称されている。 前述のダウン値上昇や、スーパーアーマーが無い事、元々アスラン自体がネタにされていた過去が相まって、多数の機体がコンボの練習台としてボコボコにする姿がそこにはあった。 その愛され具合は某動画サイトで話題となるほどで、新機体が出るたびにタコ殴りにされている。 余談 このボスランは他ボス機体と異なりどれだけ高威力のダメージを受けても一撃で撃墜されないという能力を持っていた。 なので7連敗後の攻撃力最大補正値を乗せたヅダの自爆2000ダメージにも耐久値を絶対に1持ったまま、『ミーティアドッキング→分離→EXバースト』という手順を即時行う。 この間にも無防備状態が設定されていないようで、核弾頭の爆風に晒されていようがどこ吹く風と言った様子で前述の行動をする。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON』 度重なる修正を貰った結果、ほぼどこからでも特殊格闘派生が出せる変態機体に昇格。 特殊格闘はスラッシュザクファントムからストライクフリーダムガンダム呼出に変更され、格闘CSにSEED覚醒が追加された。 このSEED覚醒は原作と同じSEが流れた後、一定時間機動力上昇と発動時ブーストゲージ回復が得られる代わりに、被弾するとダメージが1.5倍になりゲージが強制的にカットされるリスクがある。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2』 格闘が一新されてより近接戦闘に特化した性能を持つようになった。 前格闘はデスティニーガンダムにトドメを刺した二刀流唐竹割りからの踵落とし、N格闘はシールド突撃から切り払いになった。 また覚醒技が連続斬り→連結ビームサーベル構えからの回転切り抜けと原作さながらのかなり格好良い仕様に変更。 今作より追加されたM覚醒とSEED覚醒を合わせる事で、プレイヤーすら操縦に困るほどの機動性も手に入れた。 一方のボスランだが、ステージなどの改変に伴い一時は姿が確認できなかった。この事から生存が絶望的と一部プレイヤーが嘆いていたのだが、その後無事生存が確認されている。 何故かパイロットの表記が『アスラン(DC)』になっているが、これが意味するところは不明だが、DeadCopyの略称ではないかと言われている。 『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST』 アスラン機 遂にコストが2500から3000へ昇格した。 機動力や耐久もコスト相応のものへと強化。さらにコマンドも一新され、まず空中変形が削除された。代わりに特殊格闘に新設されたリフター突撃という新コマンドが代替を務める。 このリフター突撃は、ハイパーフォルティスからビームを放ちつつファトゥムに乗って緩やかに突撃、そこから豊富な派生で攻撃するもの。ダウンのとれる射撃派生、追従速度・距離が優秀な格闘派生、ブーメランを投げるサブ射撃派生、上下銃口補正が著しく強い特殊射撃派生、誘導を切る宙返りをしながらファトゥムを突進させる特殊格闘派生がある。 リフター突撃はファトゥムに乗りながら攻撃するため変形のような挙動を取ることができ、さらに旋回速度も良好なため動かしやすい。今作移行時に変形が撤廃されたためBDでキャンセルできるため変形機が苦手なプレイヤーも扱いやすい。 さらに一緒に発射されるHFのビームもかなり優秀で、スタン属性で誘導がかなり強烈。若干軸のずれた動きにも食らいつくほど。 ここから優秀な派生を繰り出すことができるのでかなりの強武装となっており、隠者の要となっている。 その他、射撃CSはビームライフル単発射撃に、サブ射撃はリフター突撃とビームブーメランが統合。特殊射撃はストライクフリーダムが移行している。 格闘もN格闘に三段目が追加、横格闘は新規モーション、前格闘は旧連ザ時代の前格闘、BD格闘は旧前格闘が移行している。 当初は機体調整も相まって使いこなせるプレイヤーが少なく、評価もマチマチではあった。 だが次第に強みを引き出せるようになってくると、中堅クラスの性能を有しているのではないかと再評価。 ジャスティスの調整に巻き込まれたものの、もともとSEEDを多用する機体ではなく、降りテクの豊富さから着地保護のためにブーストを回復する必要が薄いため、あまり痛手にはならなかった。 むしろ機動力UPの恩恵が大きくトータルで見れば強化という声が多い。 特格の研究も進みかなりの強武装であることが知れ渡った。「ブースト消費0で強誘導の弾を撃ちながら、単発ダウン射撃・ブーメラン・ゲロビ・優秀な格闘・拒否択を押し付ける」という文面だけ見ればかなりの威圧感。 回転率の高さも相まって癖のない強武装としてまとまっている。 680という高耐久を持ちながら3つの降りテクと高い機動力を有する機体となった隠者。 特格による攻め力はさることながら、降りテクの豊富さと迎撃に富んだ武装を駆使した自衛もかなり強力。特格を逐一狙いながらそれ以外では自衛に徹する待ちゲー戦法が非常に強力。 欠点を挙げるとすれば、特格を絡めた攻めこそ強力であるものの総合的な押しの強さはそこまでではないことと、覚醒の爆発力に欠けること。 だがこの欠点を補ってあまりある性能を有していることは確かで、高い自衛力を活かせば上記の欠点も気にならない。 総じてカバカーリーやウイングガンダムゼロ(EW版)に並ぶ準環境機として注目されている。 ラクス機 そして2022年8月には、ラクス・クライン搭乗版が再復活。コストは1500から2000へ上昇している(*7)。 大きな変更点として、ストライクフリーダムが常時アシストとして随伴し、メイン射撃に連動してビームを撃ってくれる。 連動射撃は2発撃ってくれる上、威力や誘導といった性能もプレイアブル機とほぼ同等。メイン1発撃つだけでストフリが勝手に追撃してくれる上、後述の援護も組み合わせれば相手の死角から射撃させることも可能。 他にもドラグーン展開やフルバーストによる援護も特殊格闘で行ってくれる。 フルバーストは発生が非常に早く範囲も広いので、かなりの引っ掛け性能を誇る。回転率も6秒ではあるがコマンドを入力した時点でリロード開始なので、実際にはそれよりも早い。 ドラグーンもフルバーストに負けず劣らずの性能。引っ掛け性能こそフルバーストに劣るものの、アシストのオールレンジ武装としては取り付き性能や銃口補正が良い。さらに取り付くまでが遅いので敵機の行動を妨害しやすい。 単純な武装の性能も高いのだが、この2つの援護は振り向きアメキャンにも対応している。 6秒リロードの振り向きアメキャンと言うだけで既に強力だが、アシストの性能も破格なため本機の最重要行動となっている。 アシストは他にも特殊射撃に、デスティニーに左腕を捥がれた状態のアカツキとストライクルージュから受け取ったビームライフルを持つガイアガンダムと、やけに劇中の状況を反映したグラフィックにこだわっている節がある。 アカツキはヤタノカガミを発動させつつサーベルモードのライフルで薙ぎ払い→ビームを撃ってくれる。薙ぎ払いの範囲が実際の見た目よりも長く、さらにヤタノカガミでのビーム反射もあるため迎撃面で非常に強力。 薙ぎ払いがヒットすれば(バリア系武装で防がれない限り)ビームが確定するため勝手に強制ダウンを取ってくれる。 更にアシストの耐久値が相当高く設定されているので、非貫通の実弾程度であればあっさり防いでくれる。 ガイアガンダムはレバーNでビーム3射、レバー入でビームサーベル連撃を行う。後者は特に誘導が強いので、回避行動をしっかり行わないとあっさり引っかかるくらいの高性能。 格闘モーションはほぼ変わらず、横格闘2段目が90°回り込むようになったり、BD格闘のダメ効率が上がったりしているが基本的な性能は変わらない。 だが後格闘はストライクフリーダム同様に急速落下となっている。だがあちらほど優秀ではなく、慣性を持たず落下するので始動で当たりやすい。 覚醒技はSEED発動。ゲーム用語的には覚醒で覚醒するという事になる。発動中は他同様に被ダメージ1.5倍のリスクは負うものの、覚醒技特有の硬直がほとんど無いに等しく、発動後最速レベルでBD出来る。 キラ・アスラン機同様のブースト回復もあり、よほど無茶なタイミングでなければ安定した発動が可能。出し得な性能をしている。 射程を問わず自機を拘束しない特殊格闘で後ろからチマチマと嫌がらせをし、迫る敵にはガイアやブーメランで追い払う事ができるため、とても簡単に援護と自衛の両立ができる。 自衛していたら相手が削れている、という場面がとても多くかと言って無視すればうざったらしい弾幕を貼り続けてくる。また難しい操作は何もいらないためお手軽。 2000コストであるため、シャッフルにも使いやすく解禁初週から高い使用率・勝率を叩き出している。 使用率は解禁当初のザナドゥや前作の全盛期ナラティブと同等レベルで、勝率はそれらを上回る。 2週目戦績に至っては全盛期ベルティゴの使用率、全盛期ライトニングの勝率、全盛期Hi-νの両方を超えるほど。 ダメージを取れない欠点こそあれど、タイムアップによる勝利も初めから狙えるほどの自衛力を有するため欠点になってるとは言い難い。 追っても無視しても2000コストとは思えない性能であり、今作の壊れ機体の一つとして名を馳せている。 2022年9月には、早速下方修正の対象として選ばれた。 内容は機動力の低下とリフター⇒メイン射撃の落下ルート削除の2点のみとかなり少なく、危険視されている武装類には一切手入れされなかった。 更に滅多に起こりえないが、永続追従アシストのストフリが破壊された後に即時復活するようになった。 2022年10月には再度の下方調整が入り、メイン射撃の弾数減やサブ射撃の射程半減、ガイア突撃の性能悪化と中距離の攻め手が削がれた。ただここまでに至ってもストフリには手出しがされていないので、基本コンセプトとして確立したい意図が測れる。 『スーパーロボット大戦シリーズ』 スーパーロボット大戦Z 合体攻撃を除いた最強武装が僅か気力110で使用可能、燃費が良く高威力のビームサーベルとファトゥム-01が魅力。 さらにビームライフルとミーティア・フルバースト(合体攻撃)除いた全ての武装が移動後使用可能なのが特徴。 欠点としては、上記の合体攻撃しかALL武器がなく3機の小隊制の今作では運用がやや不利な点 (しかし逆に再攻撃や援護攻撃とは非常に相性が良い)。 また再加入がかなり終盤になってしまい、アスランが乗り換える前のセイバーガンダムと運用方法が全く異なるため 特殊技能の習得をやり直す羽目になってしまうのが難点。 『第2次スーパーロボット大戦Z』 小隊制でなくなった為使い易くなった。気力制限も低めの武装や全体的に燃費は良い。 破界篇では登場しないエターナルとの合体攻撃の代わりに、ストライクフリーダムとの合体攻撃「コンビネーション・アサルト」が追加された。再世篇ではエターナル復帰に伴いそちらとの合体攻撃も解禁。 なかなか火力は良いがアスランが熱血までしか無いので最終ダメージはキラとシン両名より低いものの、新たに追加された覚醒で手数が稼げる。 アスランのスキルと機体性能のおかげで対次元獣用のメイン盾。援護防御L2を最初から修得してるのも非常に大きい。 『第3次スーパーロボット大戦Z』 時獄篇ではNPC。天獄篇では召喚武装に降格…。 『スーパーロボット大戦UX』 なぜかハイパーフォルティスが武装からなくなり、近接特化機体になってしまった。 直線型のMAP兵器が追加されたが、これを除くと最大射程は僅か4。 さらに今まで低燃費だったビームサーベルは20、しかし射程は1のまま。 全体的に燃費もさほどよくないため、組ませるユニットはよく考える必要がある。 『スーパーロボット大戦V』 単独ユニットに戻った。 長射程武器も合体攻撃もあるとはいえ、再攻撃の必要技量が厳しくなったり、SEEDスキルが弱体化したり、アスランのABが命中強化だったり、ガミラスが指揮系統中枢と数の暴力で攻めてきたり…と仕様に恵まれていない感はある。 ちなみに、焔龍號に似ていることをシナリオ上で突っ込まれた(フリーダムに対してのヴィルキスのようにモデルにしているというわけではなく、単に似ているというだけである)。 このッ… 馬鹿野郎ッ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボZでは味方にすると弱い凸そのものだった。 -- 名無し (2013-07-04 02 42 06) 無印EXVSでは強機体の一角ってか25は隠者ギスの二強状態だったよ -- 名無しさん (2013-07-04 13 34 07) ガンダム無双が載ってないな・・・ファトゥムをまるでブーメランみたいにぶっ飛ばして使ってたのには吹いたな -- 名無しさん (2013-07-04 13 59 58) 仮にも主人公機を無傷で破壊した印象が強い -- 名無しさん (2013-12-23 18 23 52) ガンダム無双だと他と比べて突出した部分はないけど瞬間火力も無限ループコンボも安定性もある強機体だった -- 名無しさん (2013-12-23 18 59 28) 真だとストフリが突出し過ぎて少し地味な印象。 -- 名無しさん (2013-12-23 19 09 41) 隠者は地味に弱体化してんだよな。仕様変更の煽りもあるがC3が最大の長所だったN攻撃並の出の速さがなくなって弱体化した -- 名無しさん (2013-12-25 18 21 49) シンに撃墜され重症のアスランに対して「いいから乗れよ」と言わんばかりにこれを見せつけてたラクス様の黒さが印象に残ってます -- 名無しさん (2014-01-23 07 11 20) ↑腹黒モードラクスからすればザフトへの出戻りでウダウダやってキラが撃墜されるの黙って見てたなんて馬鹿やったからには死ぬまで働いて落とし前つけろなんて言われても反論出来ないしそうするしか責任取る方法無いんだよな種死の凸は -- 名無し (2014-02-08 19 32 22) あのシーン初めて見た時脳内で「ワシのために死ねぃ!」が再生してしまった -- 名無しさん (2014-02-08 19 46 20) 足のビームって何のためにあるんだろ…?リーチ伸ばしたり不意打ちのためならともかく、スネ部分にあって利点なんてあるのかな?いい案が思い浮かばない… -- 名無しさん (2014-02-08 20 21 30) ↑アスランがイージス使ってた時に蹴り使ってたから、多分搭載してくれってキラが頼んだんじゃない? -- 名無しさん (2014-02-08 21 23 10) ↑そう言えば念願のMGプラモ出た当時、インストにキラが設計に関わっててとか、遠回しにアスランがザフトをまた裏切って出戻りして帰って来てくれる前提で開発されたと強烈な皮肉設計をかましてくれたんだった。 -- 名無し (2014-02-08 22 03 12) ストフリのようなぶっとび機体じゃないから結構好き -- 名無しさん (2014-02-08 22 10 24) ↑×2 色々酷すぎるwwww つか真面目な話、脱走が無ければ凸は何時までザフトに居るつもりだったんだろ? -- 名無しさん (2014-02-08 22 29 31) ↑あの脱走するかしないかの時点で、もう駄目だろ、アスランは自分を人形扱いして使えなくなったから議長が処分しようとしてる考えだが、それ以上に今は敵なAA組との無意味な密会にミネルバ合流後の呑気な手抜き戦闘、シンを謀殺しようとしてたんじゃないかのガルナハンの作戦、セイバー撃墜されてから軍人として最低限の仕事すらしないでいる怠慢振り、これを処罰しない軍は何だってんだ? -- 名無し (2014-02-09 12 40 30) まあ、階級無い軍隊だけど、フェイスバッチ剥奪くらいはあって不思議じゃないよね?議長がアスランをどこまで(ぶっちゃけ殺すか殺さないか)するつもりだったかは謎だが。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 56 52) ↑第一にキラやラクス殺す気ならアスラン利用出来ないなら、殺すか機体と制服に爆破装置仕掛けとかないと不自然だ。議長がクルーゼの友達だったならキラ絡みでどれだけアスランが迷惑な奴か知ってるハズだから……駄目だ、ザフトに復帰させる時点でストーリー成り立たん -- 名無し (2014-02-09 14 31 45) ↑5まぁな 奴は強過ぎて、逆にこちらのほうに愛着が湧く いや向こうも無論好きだが -- 名無しさん (2014-04-12 02 29 10) 自由とストフリなら自由が好きだけど、正義と隠者なら隠者のほうが好きだ -- 名無しさん (2014-04-22 09 37 54) 足がグリフォンで、ウイングがグリフォン2なんだ。開発時期の違いか? -- 名無しさん (2014-04-22 10 19 00) 武装面見るとむしろキラ向きだよね、搭乗予定だったフリーダムの方がアスラン向きだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-05 11 47 21) しまった……これ隠者だった……… -- 名無しさん (2014-06-05 11 48 08) ↑↑訓練生時代の成績がアスランがナイフ訓練で1位でイザークが射撃訓練で1位だから正義にアスラン、自由はイザークだったんじゃない? 一応書いとくね -- 名無しさん (2014-06-05 11 51 57) MG500円で一躍有名をはせた隠者さん -- 名無しさん (2014-06-05 12 10 48) EXVSFBだと少々調整を受けて中堅に -- 名無しさん (2014-08-12 21 49 21) ↑2 イザ「射撃試験の時のアイツは…40度(?)の熱があったんだーー!!」とのことなので、単純に開発ナンバーの若い順かつエースっぽい赤だから割り当てられたんじゃないの?リフター機構を戦略に盛り込んだ機体なんて前例がないし、パイロットが機体に合わせろ!!みたいな感じで -- 名無しさん (2014-08-12 21 57 18) キラってなんで種死から格闘より射撃上手になったんだろ?SEED時代なら隠者のが使いやすそうだと思った -- 名無しさん (2014-08-12 22 46 32) ↑よくよく考えればキラってあまり名有りキャラを射撃武器で倒したことないんだよな…大抵近接でとどめさしてるし -- 名無しさん (2014-08-17 10 10 48) 単に名有りは射撃に引っかかるような腕じゃないってことか。ノイマンですらAAで射撃避けたもんな。 -- 名無しさん (2014-09-28 11 48 11) 射撃で落ちたのはカオスくらいしか・・・ファトゥムが一瞬フェストムに見えてしかたいw -- 名無しさん (2014-09-28 11 56 34) ↑マークジャスティスですね分かります -- 名無しさん (2015-01-21 10 55 33) ↑同化されてんじゃねえか -- 名無しさん (2015-01-25 12 21 38) ↑3 イザークがオーブ近海での戦いで射撃で落とされたし、アビスは海中潜行中にレールガンで推進口を破壊されて落とされた。射撃でも落としてはいる、自由で射撃を多用するようになったのは自由が格闘よりも射撃に向いた機体だからだろう -- 名無しさん (2015-01-25 12 28 42) デスティニーの脚にもビームサーベルがあれば、この機体とも互角以上に戦えたのだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-27 03 05 12) ↑脚にビームサーベルあるだけで互角になるとは思わないけど、あれば最後の蹴り合いももう少し変わったとは思う。ただそこに行きつくまでの戦闘の流れが流れだし、なによりシンにはアスラン達にあって彼にはない、負債の異常なまでのバックアップがないため、結局はお察しくださいにしかならないだろう。 -- 名無しさん (2015-03-27 03 21 24) 結局のところ、例えどれだけ設定や武装を拡充させても、物語を考える立場の人間が「○○はこうする」と決めて、その旨を元に書いた以上、変わりはしない。シンとデスティニーが負けたのは、そもそもが武装云々についてどうこう言う以前の問題だっただろうから。 -- 名無しさん (2015-03-27 03 24 42) SDガンダム外伝のキングガンダムV世が一目で「∞ジャスティスだ!」って分かるデザインで中世の騎士のイメージと親和性高いデザインなのな。 -- 名無しさん (2015-03-29 12 37 43) ↑2 小説版でのシンの心象では「ジャスティスの脚にブレイドがついてなくとも蹴り負けていた」とのこと。あの場面では素直にいっそ晴れやかなほど敗けを認めてる。 -- 名無しさん (2015-06-01 21 51 46) 良い機体だけど仲間殺しとかマイナスイメージがどうしても付きまとってしまうのが残念。まさか戦闘が専門でもないヨウランまで後から加えられてしまうとは・・・ -- 名無しさん (2015-06-01 22 17 44) UXの、正直肩のビームとか使ったイメージないレベルだし、妥当だとも思うわ -- 名無しさん (2015-06-01 23 42 24) アマルフィ一家を蔑ろにしてまで手に入れた正義、自分には正義の名が泣いている様に見えるのは気のせいか? -- 名無しさん (2015-08-09 10 14 46) フォルティスはともかくハイパーフォルティスっていつ使ったっけ…ってくらい覚えがない -- 名無しさん (2015-09-22 11 02 56) ↑ それよりもセイバーのスーパーフォルティスの方が記憶にないぞ。 -- 名無しさん (2015-12-31 20 05 52) ぶっちゃけリフターが本体だよね -- 名無しさん (2016-01-24 12 04 02) ↑フィンファンネルがνガンダムの本体だというくらいナンセンスな考えだな -- 名無しさん (2016-01-24 12 30 31) ↑νガンダムの本体は普通に機体本体だな。武装は頭部のバルカン除いて全てオプションだし。 -- 名無しさん (2016-01-24 13 00 32) 相方のストフリが接近戦で苦戦したことが無いせいで格闘特化という個性が完全に没個性化してるっていう。 -- 名無しさん (2016-01-24 16 37 28) ↑ 演出の被害者だよな…運命の足ちょんぱの戦果も相手から武器に突っ込んできたようなもんだし -- 名無しさん (2016-04-12 16 10 31) ガンブレのファトゥム-01の扱いの酷さ -- 名無しさん (2017-12-05 12 55 36) 絶対にコイツに近づいてはいけない。近づいたが最後、全身のビームサーベルでズタズタにされてしまう -- 名無しさん (2017-12-05 14 00 25) 必ず敵を八つ裂きにする意思を感じる武装すき -- 名無しさん (2018-05-23 22 08 31) 相方はともかく、こちらは予定通りナイトジャスティスの方が良かったのでは? -- 名無しさん (2018-09-29 14 51 15) 全身がコンバットトリックの塊で、ナイフ術と近接格闘の名手であるアスランには最適の機体なのは間違いない。シンはこいつ相手に接近戦をやるべきではなかった。 -- 名無しさん (2018-10-06 20 49 58) ↑冷静に対処して距離をとって遠距離からビーム狙撃だったら勝てる可能性もあったかな?まあビーム避けられて反動で動けない隙に接近されたら詰むけど… -- 名無しさん (2018-10-08 19 02 57) ストライクと散々戦ってるからその延長線上のデスティニーは大体の武装がネタが割れちゃってるしなあ -- 名無しさん (2018-10-08 19 21 34) 派手なギミックがないはずなのに物凄く強力な機体って描写が伝わるのはアスランの操縦技術+機体特性のマッチングが良かったんだろうな。 -- 名無しさん (2018-10-08 21 54 23) まさかのナイトジャスティス復活でワロタ -- 名無しさん (2019-07-31 14 55 21) インフィニットジャスティスを改造したガンプラの名前がジャスティスナイトなのはサンライズなりのリベンジ…なのかな? -- 名無しさん (2019-10-11 21 32 08) HGCEでインフィニットジャスティスガンダムが5月に発売されるぞ。 -- 名無しさん (2020-01-01 14 20 38) ジャスティスを素体に枯れた技術を色々くっつけただけの有り合わせみたいな機体なのに滅茶苦茶強いのが良い。多種多様な飛び道具も積んでて言うほど格闘特化でもなく汎用性の塊。 -- 名無しさん (2021-03-13 20 45 33) ↑デスティニーと同じで人形ロボットの長所が十分に生きている機体だよね -- 名無しさん (2021-05-05 18 24 15) ) ↑そんな坊さん憎けりゃ袈裟まで憎しはさすがにダサい様な。 -- 名無しさん (2022-02-15 18 50 41) >名無しさん (2015-08-09 10 14 46)仰々しい言い回しで草。そういう意味では脚本の犠牲と化したんだよ。 -- 名無しさん (2022-02-15 18 57 04) >名無しさん (2016-01-24 12 04 02)それ正義系だけじゃなくて種機体あるあるだよ。 -- 名無しさん (2022-02-15 18 59 15) ジャスティスRG発売から10年…。HGCE発売からまだ数年だが、そろそろ隠者RGを発売してくれないかなあ…。ストフリよりこっちの方が個人的に好きだから、バリエーションというか最新のキットが欲しいよお……。 -- 名無しさん (2023-01-05 13 56 53) 特筆すべき技術は搭載されていないが近距離~中距離で有用な武器を多く備えて手数が多く、トリッキーにも堅実にも戦える武装を備え持つが一方で火力も同世代のMS全てに後れを取らない程度には有してはおり、リフターは本体の推力の補助にも戦艦のエンジンをぶち抜くほどの質量兵器としても有用という恐るべきMS。しかも操縦しているアスランがこの機体の性能を十全に扱えるだけの操縦技量は有しているのがなおタチが悪い。 -- 名無しさん (2023-03-15 16 49 01) キラ的には共闘してたジャスティスより敵だったイージスの方が印象に残ってるからの武装構成な気がする -- 名無しさん (2023-05-22 10 03 08) あちこちにビームサーベルが仕込まれているハリネズミのような機体である。パイロットもハツカネズミである。 -- 名無しさん (2023-06-14 23 05 44) ストフリもそうだけどアニメではついぞ壊れなかったから劇場版だとどう乗り換えるんだろう、特に説明も無しにしれっと新型に乗るだけかもしれないけど -- 名無しさん (2023-10-06 15 32 27) ネタバレするとストフリ共々ロボット博物館に送られて代車としてライフリとイモジャをもらう。旧主人公機はベガ星連合軍に奪われて敵になる。 -- 名無しさん (2023-10-06 17 20 29) 脚サーベルってよくネタにされるけど、地上はともかく地に足をつけて立つ必要がない宇宙なら腕より頑丈でパワーもある脚に格闘用の武器を積むのって割と合理的な発想な気がする -- 名無しさん (2024-01-07 19 47 35) どうやってズゴックの中に入ってたんだよお前… -- 名無しさん (2024-01-27 17 08 10) 足にサーベルすら飽き足らず頭にサーベルつけちゃいました -- 名無しさん (2024-01-27 20 05 45) こっちの扱いの良さに比例して妹者の扱いェ… -- 名無しさん (2024-01-27 22 21 13) ビルドバーニングか、お前は -- 名無しさん (2024-01-28 13 00 49) SEED的にはレッドフレームが水中装備で既に通った道とはいえ、あの予告からこれは予想できんわw -- 名無しさん (2024-01-29 13 58 00) ズゴックの中からガンダムが現れますって字面だけだとギャグみたいだけど、普通にかっこいいんだよな -- 名無しさん (2024-01-31 14 44 26) これに乗った絶好調アスランレベルじゃなきゃシンのデスティニーをどうにか出来ないのが発覚したのでデスティニーの株が上がったと同時にズゴックと相まって更に株が上がっておる…… -- 名無しさん (2024-01-31 14 51 01) ズゴックと共にモデラーやバンダイの設計担当に無茶振りする機体になってしまった… -- 名無しさん (2024-01-31 15 11 10) HGCEズゴックが販売されたら隠者を内部に隠せるギミックが付くのか気になるな -- 名無しさん (2024-01-31 15 18 19) 頭部・胴体はイケると思える。脚部も...まぁ蟹股にしたらいける匂いはする。でも腕は無理だろ!なんで怒り肩のジャスティスアームが、なで肩どころか肩のないズゴックスーツに入るのよ!ってか、仮に頑張って中に納めたとして、あの機敏な動きは無理だろ...って思ったけど、よくよく考えたらあの世界ミーティア巨大化するもんな -- 名無しさん (2024-01-31 17 19 51) クソデカブースター背負って空も宇宙も飛び回るズゴックが出てきたかと思ったら中から∞ジャスティスが出てきて頭からサーベル伸ばす。何食ったらこんなん思いつくんだ… -- 名無しさん (2024-01-31 17 34 28) むしろ何で腕がちょっと太くなって角が飛び出るだけで済んでるんだよ -- 名無しさん (2024-01-31 22 03 48) ズゴックの事ばかり言われるけど、体中にサーベル付けまくってるし最早アスランじゃないと使いこなせないMSと化してるよね -- 名無しさん (2024-02-02 09 29 28) そら、こんな機体の運用データを基に開発されたイモジャが使い勝手良いわけないよね...シンが「ジャスティスだったから負けた!」って言うのもわかるわ...ってくらいにはアスランしか使いこなせない。 -- 名無しさん (2024-02-02 09 49 16) なんか一番癖が強い機体に思えて来た…。完全専用機のデスティニーやキラに合わせて作られたストフリの方がまだ使いやすそうってどういうことなの…? -- 名無しさん (2024-02-02 09 53 31) 「ズゴックです通してください」 -- 名無しさん (2024-02-02 18 33 35) 射撃なイメージあるけど、各党も積極的に行うし足癖の悪そうなキラでも活躍できそうだな… -- 名無しさん (2024-02-02 19 06 23) 多分ジャンク屋が関わってると思うんですけど -- 名無しさん (2024-02-02 19 17 06) 当のアスランはストフリも自由に使う 無法者じゃ無法者が出たぞい -- 名無しさん (2024-02-03 00 51 01) ↑2 ターミナル経由でマーズジャケットとレアメタル鍛造刀の技術が伝わってるよねアレ -- 名無しさん (2024-02-03 00 53 12) 映画で腕を切り落とされたシーン、もしかしてアニメ映像で初めてアスランの乗るジャスティスガンダムが明確にダメージ受けたシーンじゃない?(直後の展開を考えるとわざと腕を切り落とさせた可能性もあるけど) -- 名無しさん (2024-02-03 02 01 33) 素朴な疑問なんだけどどうして項目名が「インフィニットジャスティスガンダム」じゃなくて「∞ジャスティスガンダム」なの? -- 名無しさん (2024-02-03 05 22 14) みんなが隠者隠者って呼び続けたせいで、本当に隠れたし弐ンジャにもなった。 -- 名無しさん (2024-02-06 15 12 48) ↑2 建てられた時期は「インフィニット」だったり「∞」だったりと表記ブレが起きてたからかと。英語名が隠者の方は「∞」だけど忍者の方は「infinite」が使われてたりと、最近は「インフィニット」の方で基本統一されてる雰囲気 -- 名無しさん (2024-02-08 00 02 22) 公式とか非公式のいろんなサイトとか含めて∞ジャスティスガンダムって方が圧倒的に少ない気がするし項目名をインフィニットジャスティスガンダムに変更したほうがいい気がする。 -- 名無しさん (2024-02-08 20 11 29) ストフリはプラウドディフェンダー、デスティニーはゼウスシルエット、インパルスはミーティアとそれぞれ追加装備があるのに、隠者だけズゴックなのが笑いを誘う -- 名無しさん (2024-02-09 09 54 34) 弐式は新型リフターがX-WINGにビルドシリーズと同様のギミックにフォトンエッジとギミックで遊んでるなあ(誉め言葉 -- 名無しさん (2024-02-17 19 15 12) ビームサーベル系兵装の搭載数で言えば通常隠者の時点で10本分はあったと解釈できなくもない(サーベル2本、脚サーベル2本、ブーメラン、ファトゥム01の両翼ブレイド×2、先端部、ビーム砲部分×2) とはいえ、背部ウイングのビームブレイド×4をフレキシブルにぶん回して使えるようにした上に頭頂部にまでサーベル追加してる辺り、ビームサーベルお化けっぷりは更に酷いことになってるのは間違いない。 -- 名無しさん (2024-02-24 22 39 55) 技術試験用の筐体扱いだったストフリ立tt -- 名無しさん (2024-02-27 12 27 03) 近接武器で飽和攻撃を行うエース狩り特化モビルスーツなんてイロモノを親友に使わせようなんてどうやったら思いつくんだい准将? -- 名無しさん (2024-06-08 20 00 29) ↑その親友が普通に使いこなせっちゃってるから… -- 名無しさん (2024-06-11 07 21 30) シンの「この前はジャスティスだったから負けたんだ!」はジャスティスがビーム兵器中心の機体であることを思うとあながち言い訳とも言い切れないんだけど、じゃあそれと同じジャスティスタイプ(しかも性能的には劣る)でシュラに完勝したアスランって一体… -- 名無しさん (2024-06-11 20 58 50) ↑7>隠者だけズゴックなのが笑いを誘う いや、キャバリアーアイフリッドめっちゃ強いやろ。ミラコロ使うし、リモート操作やハッキングも出来るし、ゲロビ2つ持ってて火力もあるし -- 名無しさん (2024-06-11 22 08 21) ↑スペックは申し分ないが仮にラストバトルでストフリがズゴックの皮被ったらギャグでしかないじゃろ -- 名無しさん (2024-06-15 13 12 07) キャバリアーの上に乗った姿が無印ジャスティスの頃に戻ったような感じがして嬉しかった -- 名無しさん (2024-06-17 15 17 22) アストレイのイライジャ専用ジンもトサカが剣になってたけど、弐式と違って実体剣 -- 名無しさん (2024-06-19 11 45 17) 弍式のフォランテスって形状的にもカラー的にも、明らかにジェットストライカーの影響を受けてるよな。まぁ、ジェット自体が初代ジャスティスのファトゥム-00を参考にしてるし、メタ的にはジェット風の背面装備でズゴックの中身を悟られない為何だろうけど -- 名無しさん (2024-06-23 21 41 00) 比較的シンプルで(見た目はともかく)複雑な機構も殆どないのにここまで扱いにくそうなMSもそうあるまい -- 名無しさん (2024-06-23 22 37 46) リフター無かったら頭部バルカンしか射撃武器がない設計は割り切りまくってると思う。その分キャバリアーが超兵器になってるが -- 名無しさん (2024-06-24 04 41 05) ↑2↑25デスティニーがパイロットに自分の手足のように扱えるくらいの技量が求められる機体だとすれば、∞ジャスティスはパイロットが自分の身体そのもののように扱う(他作品で言えばモビルトレースや阿頼耶識で自身の思考とMSの動きを一致させる)くらいの技量が求められる機体なのだろう -- 名無しさん (2024-06-24 19 54 18) インジャ弐式のプラモの解説曰く「フォランテスはストライカーパック『オオトリ』の発展系」とのこと -- 名無しさん (2024-06-29 22 42 57) カガリがエリカ・シモンズに依頼して隠者弐式の改修を依頼したり、作中でリモート操作でシュラと戦った事といい、まさにアスランとカガリの愛の結晶というべきMSか -- 名無しさん (2024-06-29 22 58 42) 無印ジャスティスの肩で福田監督が勝手にブーメランにしたってコメントを見かけてインジャでブーメランはシールドの方にに行ったのって肩をブーメランにしたくないって思惑があったんだろうか?ブーメランを紛失すると肩が短くなるから見栄えが悪くなるなのかな -- 名無しさん (2024-07-04 18 16 05) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-07-08 09 37 42) 名前 コメント
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください スタージャスティス降臨!【全属性必須】概要 鉄機王 絶地獄級(テクニカル) 鉄機王 超地獄級(テクニカル) 攻略指南 周回用PT例マルチプレイ用 コメント スタージャスティス降臨!【全属性必須】 概要 新降臨ダンジョン「スタージャスティス 降臨!【全属性必須】」登場!! (公式ページ) 5属性すべてを含む(副属性でも可) パーティのみが挑戦できる制限付き。 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 ダンジョンは「超地獄級」「絶地獄級」の2種類で、テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【初実装】 2016.06.18(土) 00 00 【実施期間】 +←クリックで展開 2016.06.18(土) 00 00 ~ 06.19(日) 23 59 2016.07.01(金) 00 00 ~ 23 59 「天使と死神」イベント実施 2016.07.16(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(光) 2016.07.22(金) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 2016.08.03(水) 00 00 ~ 23 59 期間中、絶地獄級における「鉄機帝・アナザージャスティス」の出現率が2倍 2016.08.20(土) 00 00 ~ 23 59 「精霊の宝玉」イベント実施(火) 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 鉄機王・スタージャスティス(究極進化後) 【進化用素材の編集】 鉄機王 絶地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:37,003(ただし、B7がアナザージャスティスの場合は49,621) バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 2,018,084 492 - 1 根性 特性 HP76%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv6 フェニックスナイトをドロップ※優先順位は(1)絶炎(2)バーンアウト(3)ハイテンペラチュア(4)アカンパニアッシュフレア ①鳳凰騎士の魂②炎の鎧 先制①99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 炎舞斬 3連続攻撃 計19,635ダメージ(HP75%以上で必ず使用) ①火喰羅②スコールド ①HPを10%回復②現HP99%の割合ダメージ(HP50%~75%で必ず使用) ハイテンペラチュア 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) アカンパニアッシュフレア 6,545ダメージ+火ドロップ以外からランダムでお邪魔ドロップを5個生成(HP50%以下で必ず使用、盤面に火ドロップとお邪魔ドロップしかない場合絶炎を使用し、次のターンも同様の盤面の場合バーンアウトを使用) 絶炎 3ターンの間、覚醒スキル無効(HP1%以下で覚醒無効でなければ必ず使用) バーンアウト 現HPの3倍の割合ダメージ(HP1%以下で覚醒無効であれば必ず使用) B2 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 3,656,302 492 - 1 ①魔狼騎士の魂②氷の斧 先制①5ターンの間、スキル使用不能②5ターンの間、操作時間が1秒減少 Lv6 フェンリルナイトをドロップ※上から順にスキルを使用し、最後は1番下のものを繰り返し使用 瞬撃 6,314ダメージ 重撃 2連続攻撃 計12,628ダメージ 轟撃 3連続攻撃 計18,942ダメージ 刻撃 4連続攻撃 計25,256ダメージ 滅撃 4連続攻撃 計101,024ダメージ B3 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 70 3,000,000 (12,508) 1 ①古龍騎士の魂②岩の剣 先制①10ターンの間、100以上のダメージを無効化②3連続攻撃 計13,134ダメージ Lv6 ドラゴンナイトをドロップ※「力の解放」以外は(1)と(2)を交互に使用 力の解放 999ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃25,016ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(状態異常になると必ず使用/最優先) (1)以下のスキルを使用 心砕獄導 8,756ダメージ(攻撃力2倍時17,511ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがないときは代わりに通常攻撃) (2)以下のいずれかを使用 光与無還 3,752ダメージ(攻撃力2倍時7,505ダメージ)+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(HP10%以上でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 邪祓天葬 37,524ダメージ(攻撃力2倍時75,048ダメージ)+お邪魔ドロップを木ドロップに変化(HP10%以下でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 心砕獄導 8,756ダメージ(攻撃力2倍時17,511ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(お邪魔ドロップがないとき必ず使用。回復ドロップもないときは代わりに通常攻撃) B4 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 8,184,758 492 - 1 ①天空騎士の魂②光の翼 先制①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、回復ドロップが降りやすくなる Lv6 ヴァーチェをドロップ※「(1)を3回→(2)」の順で繰り返し使用 (1)以下のスキルを連続で使用 ①聖裁②セイントポイズン ①現HP60%の割合ダメージ②3,963ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを1個生成 (2)猛毒ドロップの有無によってどちらかを使用 シャインレールガン 495,350ダメージ+猛毒ドロップを光ドロップに変化(猛毒ドロップがあるとき) 天界の慈悲 こちらのHPを全回復(猛毒ドロップがないとき) B5 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 2,218,370 492 - 1 ①冥龍騎士の魂②闇の鎌 先制①4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収②8,676ダメージ+左から5列目を闇ドロップに変化 Lv6 ダークドラゴンナイトをドロップ※上にあるスキルほど優先度高 カオスプロミネンス 8連続攻撃 計138,808ダメージ(HP10%以下で必ず使用) アビスケージ 闇属性のモンスターが5~10ターンの間行動不能(4回目の行動で必ず使用?) ソウルスプリット 34,702ダメージ(HP100%で必ず使用) イロージョン 13,881ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 B6 スタージャスティス 8,435,863 552 - 1 正義執行 先制 現HP99%の割合ダメージ ※HP50%以下で、木→光に属性変化 ①ジャスティスジャミング②ジャスティスロード ①ランダムで回復、お邪魔、毒ドロップを3個ずつ生成②ドロップ操作開始位置をランダムで固定(初回行動時必ず使用/最優先) ジャスティスガトリング 6連続攻撃 計15,090ダメージ ジャスティスカッター 16,350ダメージ+上から2列目を木、回復ドロップに変化 ジャスティスビームキャノン 18,866ダメージ+1ターンの間、操作時間が2秒減少(HP30%以下のとき1ターンおきに使用) B7 鉄機王・スタージャスティス 12,780,618 798 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える BossLv7 スタージャスティス/Lv1 機星の左手・フラージを確定ドロップ※HP50%以下で、木→光に属性変化※「ジャスティスアイ」は、3つのループに割り込むのではなく本来使うはずのスキルを上書きする。 ランダムで1体出現 ①モード=ボーデンパンツァー②ジャスティスオーラ 先制①999ターンの間、状態異常無効②スキル使用までのターン数が4ターン増加 根性発動時に使用 ジャスティスアルティメットストーム 8連続攻撃 計151,120ダメージ(攻撃力2倍時 計302,240ダメージ) 7回ダメージを与えると一度だけ使用 ジャスティスブースター 999ターンの間、攻撃力2倍 残りHP100~15%で使用 上3つのスキルを順に繰り返すこちらにスキルの効果がかかっていると、代わりに「ジャスティスアイ」を使用 ジャスティスブレード 18,890ダメージ(攻撃力2倍時37,780ダメージ)+上から2列目を木ドロップに変化 ジャスティスパンチ 現HP99%の割合ダメージ ジャスティススターブーメラン 3連続攻撃 計22,668ダメージ(攻撃力2倍時45,336ダメージ) ジャスティスアイ こちらのスキルの効果を打ち消す 条件を満たすと使用(上にあるスキルほど優先度高) ジャスティスバリア 6ターンの間、受けるダメージを半減(HP70%以下で必ず使用/1度のみ) ジャスティストルネード 18,890ダメージ(攻撃力2倍時37,780ダメージ)+5ターンの間、木、お邪魔、毒ドロップが降りやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) 残りHP15%以下で使用 ジャスティスアルティメットストーム 8連続攻撃 計151,120ダメージ(攻撃力2倍時 計302,240ダメージ) 鉄機帝・アナザージャスティス 13,933,417 1,372 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える BossLv7 アナザージャスティスを確定ドロップ※HP50%以下で、水→闇に属性変化※「ジャスティスアイ」は、3つのループに割り込むのではなく本来使うはずのスキルを上書きする。※稀に出現 ①モード=メーアパンツァー②ジャスティスウェーブ 先制①999ターンの間、状態異常無効②スキル使用までのターン数が3~5ターン増加 根性発動時に使用 ジャスティスアブソルートストーム 8連続攻撃 計338,352ダメージ(攻撃力2倍時 計676,704ダメージ) 6回ダメージを与えると一度だけ使用 ジャスティスブースター 999ターンの間、攻撃力2倍 残りHP100~15%で使用 上3つのスキルを順に繰り返すこちらにスキルの効果がかかっていると、代わりに「ジャスティスアイ」を使用 ジャスティスアビスブレード 21,147ダメージ(攻撃力2倍時42,294ダメージ)+上から2列目を水、毒ドロップに変化 ジャスティスパンチ 現HP99%の割合ダメージ ジャスティスダークブーメラン 4連続攻撃 計29,604ダメージ(攻撃力2倍時59,208ダメージ) ジャスティスアイ こちらのスキルの効果を打ち消す 発動条件を満たすと使用上にあるほど優先度が高い ジャスティスシ-ルド 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP70%以下で使用/1度のみ) ジャスティステンペスト 25,376ダメージ(攻撃力2倍時50,753ダメージ)+5ターンの間、水、お邪魔、毒ドロップが降りやすくなる(HP50%以下で使用/1度のみ) 残りHP15%以下で使用 ジャスティスアブソルートストーム 8連続攻撃 計338,352ダメージ(攻撃力2倍時 計676,704ダメージ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 5,019 22,848 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 5,019 22,848 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 5,019 22,848 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 5,019 22,848 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 5,019 22,848 スタージャスティス 4,341 8,040 鉄機王・スタージャスティス 7,567 12,880 鉄機帝・アナザージャスティス 20,185 80,640 鉄機王 超地獄級(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:29,938(ただし、B7がアナザージャスティスの場合は40,147) バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 1,638,056 410 - 1 根性 特性 HP76%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv5 フェニックスナイトをドロップ※優先順位は(1)絶炎(2)バーンアウト(3)ハイテンペラチュア(4)アカンパニアッシュフレア ①鳳凰騎士の魂②炎の鎧 先制①99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効 炎舞斬 3連続攻撃 計15,939ダメージ(HP75%以上で必ず使用) ①火喰羅②スコールド ①HPを10%回復②現HP99%の割合ダメージ(HP50%~75%で必ず使用) ハイテンペラチュア 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) アカンパニアッシュフレア 5,313ダメージ+火ドロップ以外からランダムでお邪魔ドロップを5個生成(HP50%以下で必ず使用、盤面に火ドロップとお邪魔ドロップしかない場合絶炎を使用し、次のターンも同様の盤面の場合バーンアウトを使用) 絶炎 3ターンの間、覚醒スキル無効(HP1%以下で覚醒無効でなければ必ず使用) バーンアウト 現HPの3倍の割合ダメージ(HP1%以下で覚醒無効であれば必ず使用) B2 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,967,778 410 - 1 ①魔狼騎士の魂②氷の斧 先制①5ターンの間、スキル使用不能②5ターンの間、操作時間が1秒減少 Lv5 フェンリルナイトをドロップ※上から順にスキルを使用し、最後は1番下のものを繰り返し使用 瞬撃 5,125ダメージ 重撃 2連続攻撃 計10,250ダメージ 轟撃 3連続攻撃 計15,375ダメージ 刻撃 4連続攻撃 計20,500ダメージ 滅撃 4連続攻撃 計82,000ダメージ B3 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 60 3,000,000 (10,153) 1 ①古龍騎士の魂②岩の剣 先制①10ターンの間、100以上のダメージを無効化②3連続攻撃 計10,662ダメージ Lv5 ドラゴンナイトをドロップ※「力の解放」以外は(1)と(2)を交互に使用 力の解放 999ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃20,306ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(状態異常になると必ず使用/最優先) (1)以下のスキルを使用 心砕獄導 7,107ダメージ(攻撃力2倍時14,214ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがないときは代わりに通常攻撃) (2)以下のいずれかを使用 光与無還 3,046ダメージ(攻撃力2倍時6,092ダメージ)+お邪魔ドロップを回復ドロップに変化(HP10%以上でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 邪祓天葬 30,459ダメージ(攻撃力2倍時60,918ダメージ)+お邪魔ドロップを木ドロップに変化(HP10%以下でお邪魔ドロップがあるとき必ず使用) 心砕獄導 7,107ダメージ(攻撃力2倍時14,214ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(お邪魔ドロップがないとき必ず使用。回復ドロップもないときは代わりに通常攻撃) B4 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 6,643,472 410 - 1 ①天空騎士の魂②光の翼 先制①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、回復ドロップが降りやすくなる Lv5 ヴァーチェをドロップ※「(1)を3回→(2)」の順で繰り返し使用 (1)以下のスキルを連続で使用 ①聖裁②セイントポイズン ①現HP60%の割合ダメージ②3,217ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを1個生成 (2)猛毒ドロップの有無によってどちらかを使用 シャインレールガン 402,100ダメージ+猛毒ドロップを光ドロップに変化(猛毒ドロップがあるとき) 天界の慈悲 こちらのHPを全回復(猛毒ドロップがないとき) B5 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 1,800,625 410 - 1 ①冥龍騎士の魂②闇の鎌 先制①4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収②7,042ダメージ+左から5列目を闇ドロップに変化 Lv5 ダークドラゴンナイトをドロップ※上にあるスキルほど優先度高 カオスプロミネンス 8連続攻撃 計112,664ダメージ(HP10%以下で必ず使用) アビスケージ 闇属性のモンスターが5~10ターンの間行動不能(4回目の行動で必ず使用?) ソウルスプリット 28,166ダメージ(HP100%で必ず使用) イロージョン 11,266ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換 B6 スタージャスティス 6,847,292 460 - 1 正義執行 先制 現HP99%の割合ダメージ ※HP50%以下で、木→光に属性変化 ①ジャスティスジャミング②ジャスティスロード ①ランダムで回復、お邪魔、毒ドロップを3個ずつ生成②ドロップ操作開始位置をランダムで固定(初回行動時必ず使用/最優先) ジャスティスガトリング 6連続攻撃 計12,252ダメージ ジャスティスカッター 13,270ダメージ+上から2列目を木、回復ドロップに変化 ジャスティスビームキャノン 15,312ダメージ+1ターンの間、操作時間が2秒減少(HP30%以下のとき1ターンおきに使用) B7 鉄機王・スタージャスティス 8,729,931 570 - 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える BossLv5 スタージャスティス/Lv1 機星の左手・フラージ(?)を確定(?)ドロップ※HP50%以下で、木→光に属性変化※「ジャスティスアイ」は、3つのループに割り込むのではなく本来使うはずのスキルを上書きする。 ①モード=ボーデンパンツァー②ジャスティスオーラ 先制①999ターンの間、状態異常無効②スキル使用までのターン数が4ターン増加 上3つのスキルを順に繰り返すこちらにスキルの効果がかかっていると、代わりに「ジャスティスアイ」を使用※1 ジャスティスブレード 12,903ダメージ(攻撃力2倍時25,806ダメージ)+上から2列目を木ドロップに変化 ジャスティスパンチ 現HP99%の割合ダメージ ジャスティススターブーメラン 3連続攻撃 計15,483ダメージ(攻撃力2倍時30,966ダメージ) ジャスティスアイ こちらのスキルの効果を打ち消す 条件を満たすと以下のスキルを※1より優先的に使用(上にあるスキルほど優先度高) ジャスティスブースター 999ターンの間、攻撃力2倍(7回ダメージを与えると一度だけ使用) ジャスティスアルティメットストーム 8連続攻撃 計103,224ダメージ(攻撃力2倍時 計206,448ダメージ)(HP15%以下で必ず使用) ジャスティスバリア 6ターンの間、受けるダメージを半減(HP70%以下で必ず使用/1度のみ) ジャスティストルネード 12,903ダメージ(攻撃力2倍時25,806ダメージ)+5ターンの間、木、お邪魔、毒ドロップが降りやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ 4,183 19,040 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ 4,183 19,040 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ 4,183 19,040 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 4,183 19,040 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス 4,183 19,040 スタージャスティス 3,618 6,700 鉄機王・スタージャスティス 5,405 9,200 攻略指南 スタージャスティス(アナザージャスティス)が手に入るダンジョン。 道中は転生魔剣士達が勢揃いで順番に襲い掛かってくる。全員初登場のため初見の難易度は高め。 マシンタイプが集中しているダンジョンなのでマシンキラーが有効。 ただし火力調節のきかない(ききにくい)高火力PTではB1での事故率が高くなるのであまりおすすめしない。 ボスのスタージャスティスは2段階形態式であり、 絶地獄級では倒すと稀にアナザージャスティスに変身する。 +B1 転生ホムラ 転生前ホムラと同様、コンボ吸収と根性を併せ持つ。 HPが絶の方でも200万と低めであり、高倍率で挑むとうっかりワンパン根性を発動させてしまいやすい。 根性を発動させてしまうと3ターンの間の覚醒無効をされる。 5コンボ以上を組んで突破するか4コンボ以下で相手のHPの1%以上のダメージを吸収させるかで対処しよう(以降は相手の攻撃が弱いので覚醒無効が切れるまで1コンボで耐久可能)。 普通に削って根性を消す場合、敵HP75%以上ではそこそこ大きなダメージが飛んでくる上に 50%〜75%では常に敵が回復し続けてしまうため、実質65%以下にできないと根性は剥がせない。 逆にうまいこと50%以下まで押し込めれば以降は弱い攻撃しかしなくなるので、丁寧に削りたいところ。 コンボしなくても倍率が出るPTの場合は、ワンパンして根性発動後に主属性1コンボ等を吸収させればそれで50%以下の状態に持ち込める。 倍率が出ないPTの場合は変換などを利用して多めにドロップを繋げればいい。 覚醒無効と75%ダメージ軽減が終わるまで待って、キッチリとどめを刺そう。 +B2 転生カムイ こちらも転生前カムイと行動パターンが非常に似ている。 先制で操作時間短縮をしてくる点は従来と同じだが、ターン数が5になっており、ここではそれに加えて先制で5ターンのスキル封印を放つ。 ホムラ戦で根性を発動させてしまい、覚醒無効を受けていると、ここで早速スキル封印されてしまう。という敵ながらナイスなコンビネーションを見せつけてくる。 徐々に火力を上げてくるところも転生前カムイと同じだが、こちらはスキル封印、操作短縮が切れる前にとどめを刺してくる。 このフロアの事も踏まえてホムラの覚醒無効は極力受けない、もしくは切れるまで倒さないようにしたい。 +B3 転生セロ 先制攻撃と10ターンの間 100以上(100万ではない) のダメージ無効。 1ダメージの蓄積で倒す高防御タイプだが、固定ダメージは2桁ダメージのものしか通用しない。 クイックボム、ヘルファング等がこれに該当する。 毒は攻撃力100未満のキャラに毒スキルを継承させる必要があり非現実的。 敵は回復ドロップをお邪魔に変換してくるが、このお邪魔は全て消してはいけない。 お邪魔が残っていると、次のターンで回復に戻してくれる。 逆に全て消してしまうとこのターンも再び回復をお邪魔に変えられてどんどん苦しくなってしまう。 このため、削り中に倒されてしまう危険性は低い。 ただし敵が瀕死の時(HP10%以下)は、逆にお邪魔を全て消す必要がある。残していると回復生成ではなく、発狂されてしまう。 なお、「何らかの状態異常をかける(威嚇・毒・防御減少)」と攻撃力が2倍になる。 遅延中に倒しきれるならともかく、毒と防御減はほぼ無意味。不用意に使わないようにしておこう。 +B4 転生ヴァーチェ 他の魔剣士と比べ極めてタフである。 先制は状態異常無効と回復目覚め。これは一見有益だが、回復を指定色に含まない多色PTは欠損に気をつけなければならない。 ヴァーチェはまず「60%の割合ダメージ」と「固定威力のダメージ+猛毒ドロップ1個生成」の組み合わせ攻撃を3回行い、 4ターン目では猛毒ドロップが1個でも残っていると即死ダメージを放つ。 逆に、猛毒ドロップを全て消してあれば代わりにこちらを全快してくれる。 猛毒ドロップを3個消しすると最大HPの50%のダメージになるので、 回復力が低いPTの場合は目覚めも利用して全力で回復を消すか、あるいは最初から陣などの手段で猛毒を塗りつぶしても良い。 HPによる行動パターン変化はないので、理解していれば安全に削り切れる。 尤もやたらと硬いのは確かなため、スキルを解放してさっさと倒してしまった方が事故は起きにくい。 なお、PT内の毒耐性覚醒が1個以上5個未満の場合、猛毒ドロップを中途半端に弾いてしまって詰む可能性があるため要注意。 4ターン以内で一気にトドメを刺すか、陣などの手段で毒を消そう。 +B5 転生ヴォイス 「暗黒騎士降臨!」などに現れる転生前のヴォイスと同じように、こちらも闇吸収をしてくる。 しかしこちらはなんと、闇吸収が切れるターンに 闇属性モンスターを5〜10ターンバインド してくる。 またHP満タンだと強攻撃、HP10%以下だと即死攻撃をしてくるので、 闇属性が少ないPTでも副属性が引っかかって吸収されてミリ残し、には重々注意しておかねばならない。 対策としては威嚇などの遅延スキルがあると安定する。特にHPも高くないので、行動さえさせなければ何も怖くない。 バインドが飛んでくる前に動きを止め、吸収が切れたら攻めればいい。HP満タン時の強攻撃にだけ注意。 4ターン以上の遅延スキルがあるなら初手から使ってしまえば安全。 不幸にもそのような駒がいないのなら闇主体のパーティーや副属性闇のフレンドの使用は避け、チーム内の副属性闇持ちは左側に寄せて編成しよう。 +B6 進化前スタージャスティス 一足早くボスアラートが出現し、先制で99%割合ダメージを放ってくる。 ちょっと焦るかもしれないが、最初のターンはダメージを与えてこないので落ち着いて回復できる。 初手で回復・お邪魔・毒の生成と操作開始位置固定をしてくるので、ありがたく回復に使わせてもらおう。 以降も特に変な攻撃はなく、即死攻撃もないので、適度にスキルをため直してボス戦へ。 +B7 進化後スタージャスティス 満を持して、究極進化してくる。 50%根性を持ち、先制で状態異常無効化とスキル遅延をしてくる。 コイツの基本行動パターンは、絶の場合「18000程度+横1列変換」→「99%ダメージ」→「22000程度のダメージ」のループ。 十分な回復力がないと、割合ダメージからの復帰が難しい。 こちらが軽減などのスキルを使うとそれを消去してくるので、うまくタイミングを計ればループを飛ばすことができる。 覚醒イシスなどの軽い軽減持ちがいれば狙ってみよう。 HPを削るとダメージ半減を貼ってくる。根性の調節がやりやすくなるのでむしろありがたい場合もある。 そして戦闘開始から7回ダメージを与えると、自動的に攻撃力を2倍にしてくる。 もたもたしていると2倍になった攻撃でやられてしまうので、コレが来るまでには根性を剥がせるようにしたいところ。 根性を発動させた場合、基本的には即座に発狂ダメージを打たれて負けになる。 ただし、上記の7回目に攻撃を与えるターンにHPを削って根性を発動させても、発狂より攻撃上昇を優先する。このターンで根性発動まで削りきればただの的になって終わる。 この戦法で根性を突破するなら、状態異常無効のターンが「残り993」になった時に仕掛けるべし。ただし、ダメージを与えたターンであるので、毎ターンダメージを与える事に注意しよう。 なおラファエルやタナトス等の光ダメージ無効化スキルがあるのなら、それを貼ってワンパンすれば、発狂ダメージを無効化できるので特に問題なく勝てる。 HP倍率の高いPTであれば攻撃上昇していない発狂攻撃を75%軽減でも耐えられる場合もある。 絶地獄級では、ごく稀に、青いアナザージャスティスに変形することがある。 大まかな行動パターンは普通のスタージャスティスとほぼ変わらないが、攻撃力がかなり上昇している。 事前にこちらのパラメータが十分かどうかを確認しておきたい。 総括すると、このダンジョンで求められるものは「敵の行動パターンを完全に把握すること」。 初見殺しの塊のようなダンジョンだが、理解してしまえば負ける危険のあるポイントは実は決して多くないことに気づくはず。 挑戦PTでオススメなのは回復力のある半耐久PT。軽減ができるリーダーも有効。 ただし落ちコン次第で火力が跳ね上がるリーダーは根性により若干運が絡む。 割合ダメージや毒が多いため、過剰なHPよりも回復力を高くできる編成が望ましい。 副属性が闇のモンスターは左側に置いておこう。バインド耐性があると便利。 カムイ用に封印を100%にし、闇メインのPTならヴォイス用に遅延スキルを用意。 あとは上記の各モンスターごとの対策を頭に叩き込んで挑めばよい。 周回用PT例 マルチプレイ用 +覚醒劉備PT ■覚醒劉備PT ホスト側(Aチーム) L 覚醒劉備(A) S 覚醒バステト、ヨルムンガンド、石田三成、超覚醒ゼウス・ディオス 劉備にケルベロスライダー・ジゼのスキルを継承ジゼのスキルレベルは1で良い(SKLv1の方がむしろ望ましい) バステトにヘブンズスプラッシュ(ハトホルのスキル)を継承ヘブンズスプラッシュはスキルマ必須 ヨルムンガンドと石田三成には四神乱舞(麒麟サクヤのスキル)を継承四神乱舞のスキルレベルはいくらでも良い ゲスト側(Bチーム) L 覚醒劉備(B) S 覚醒バステト、アウストラリス、緑ソニア、究極アヴァロンドレイク スキル継承無し、潜在覚醒も不要 両チーム合わせてスキブ16、毒耐性100%、スキル封印耐性100% B1:石田三成のスキルを使い、ヘイスト2でバステトが溜まるので ヘブンズスプラッシュで根性を剥がしてから5コンボ以上して突破 B2:封印は弾く。アヴァロン+アウストラリスで花火にして突破 B3:劉備(A)のヘルファングで突破 B4:毒耐性100%なので猛毒は弾く。全スキルが溜まるまで耐久。 ジゼまで溜まらないように劉備(A)は途中でスキルを使う HP100%にしてもらったターンで劉備(A)で変換し突破 B5:Aチームで来てしまったら0コンボでBチームに手番を渡す 34,702食らうが次は99%ダメなので気にしなくて良い Bチームがアヴァロン+アウストラリスで花火にして突破 B6:Aチームは今度はパス。Bチームが緑ソニア+劉備(B)で花火 B7:スキル遅延を食らうのはBチームなので気にしない。 ヘブンズスプラッシュと四神乱舞×2で根性を剥がし、 ゼウスディオスで花火にしてクリア。アナザーでも同じ ※B1では三成の機嫌が悪い場合、木が1列分無い場合がある (ヘブンズスプラッシュを撃つ前に木の数を数えること) 炎舞斬 なら受けられるので数発殴り合ってから 都合の良い盤面の時に劉備(B)のスキルを使って倒す ※B5では劉備の副属性が木で木花火を撃っているため 闇の超絶落ちコンがあっても吸収量が上回ることは元々ほぼ有り得ないが アウストラリスで木の目覚めなので木の落ちコンが上回るため確実に倒せる ■バステトを転生させてしまった人向け ホスト側(Aチーム) L 覚醒劉備(A) S 転生バステト、ヨルムンガンド、超覚醒ゼウス・ディオス、覚醒パンドラ(闇/火) バステトにヘブンズスプラッシュ(ハトホルのスキル)を継承ヘブンズスプラッシュはスキルマ必須 ヨルムンガンドにケルベロスライダー・ジゼのスキルを継承ヨルムンの枠は木・水属性でスキブ2、毒耐性持ちだが他の候補を探すのは難しい ジゼのスキルレベルは不問 ゲスト側(Bチーム) L 覚醒劉備(B) S 転生バステト、アウストラリス、究極アヴァロンドレイク、シヴァドラ(火/闇) バステトにラファエルのスキルを継承 シヴァドラ枠の条件は火と闇の属性を持ち、スキブ2以上で、封印耐性持ちあくまでも色合わせとスキブと封印の覚醒要員なのでスキルは不問 両チーム合わせてスキブ17、毒耐性100%、スキル封印耐性100% B1:パンドラのスキルを使い、ヘイスト1でバステトが溜まるので ヘブンズスプラッシュで根性を剥がし、劉備(B)使用後5コンボ以上して突破 B2:封印は弾く。アヴァロン+アウストラリスで花火にして突破 B3:ヨルムンガンド継承のヘルファングで突破 B4:毒耐性100%なので猛毒は弾く。全スキルが溜まるまで耐久。 HP100%にしてもらったターンで劉備(A)で変換し突破 B5:Aチームで来てしまったら0コンボでBチームに手番を渡す 34,702食らうが次は99%ダメなので気にしなくて良い Bチームがアヴァロン+アウストラリスで花火にして突破 B6:Aチームは今度はパス。Bチームがラファエル+劉備(B)で花火 B7:スキル遅延を食らうのはBチームなので気にしない。 ヘブンスプラッシュ後、ゼウスディオスで花火にして根性発動 ラファエルの無効で受けられるので、HP1の敵を倒してクリア コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 左に寄せても強化という名の劣化で副属性が剥奪されるからクソ -- 2017-09-07 02 04 07 2年ぶりに復帰してこれをプレイしたらただの意地悪にしか思えんかったな。モンスターをより強力にしていったら、敵も強くせざるを得ないのだから仕方無いのだろうけどさ(。-ω-。) -- 2017-10-23 21 27 56 新タイプのマシン推し 根性やら吸収やら 惰性プレイの始まりだったw -- 2018-01-17 14 08 20 7回攻撃を与えるターンに攻撃する戦法は対策されたという理由でCOされていたが、実際は対策されておらず、おそらくターン経過とダメージを与えるという条件を混同していたと思われるため、コメントアウトを解除して、注意書きを付けました。 -- 2018-02-21 14 52 52 5676 0090 転生クシナダ使ってます -- 2018-04-14 09 41 28 アナザー求めて9月のダンジョンで周回してましたが結局100数周でも出現しないまま時間切れ…もう一個のアカウントの方は20周位で出たのに、石使ってまで周回したのにバカらしくなってしまった。 -- 2018-10-01 00 25 20 ↑アナザーシステム本当クソ。自分もかなり周回したのに闇アグニ出たことないです。最近アナザー出現率アップ全くやらないし本当終わってる。 -- 2018-10-07 18 30 04 久しぶりに来て負けまくり 発狂前に為も糞もないのな は?ってなる まぁ今も続けてる人は立派に飼いならされて何をいまさらなんでしょうけど -- 2019-04-19 03 30 06 追打ち方法も増えて(実装時比),ちゃんとまとめてくれてる人がいるのに読まずに負けまくりとかいう自慢、それでも続けててわざわざ書きにきてる時点で本人が飼いならされてるどころか洗脳されてるまであると思う -- 2019-04-28 16 57 33 3Bはエリザベスだね(^^) -- 2019-05-02 22 47 16 コメント すべてのコメントを見る